C4D中利用XPresso實(shí)現(xiàn)彈簧擺件動(dòng)效
如圖所示,彈簧擺件在上下運(yùn)動(dòng),但并未使用動(dòng)力學(xué)。那么如何實(shí)現(xiàn)呢?彈簧擺件模型的創(chuàng)建方法可以參考引用經(jīng)驗(yàn),在本文中,給上下半球添加黃色材質(zhì),彈簧添加白色材質(zhì),以便后續(xù)查看。 彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建方法在
如圖所示,彈簧擺件在上下運(yùn)動(dòng),但并未使用動(dòng)力學(xué)。那么如何實(shí)現(xiàn)呢?彈簧擺件模型的創(chuàng)建方法可以參考引用經(jīng)驗(yàn),在本文中,給上下半球添加黃色材質(zhì),彈簧添加白色材質(zhì),以便后續(xù)查看。
彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建方法
在C4D中,實(shí)現(xiàn)彈簧的動(dòng)態(tài)效果不需要?jiǎng)恿W(xué)。首先,選中彈簧,并添加一個(gè)XPresso標(biāo)簽。編輯XPresso前,給細(xì)分曲面添加振動(dòng)標(biāo)簽,勾選規(guī)則脈沖與相對(duì),啟用位置,將振幅值設(shè)置為Y軸50CM。這樣,上半球就會(huì)在Y軸上具有變化數(shù)值。接著,將螺旋線和上半球(細(xì)分曲面)拖入到XPresso池中。
點(diǎn)擊細(xì)分曲面的按鈕,選擇坐標(biāo)全局位置中的Y;點(diǎn)擊螺旋線的按鈕,選擇對(duì)象屬性中的高度。將細(xì)分曲面的輸出端口與螺旋線的輸入端口連接,點(diǎn)擊播放,就能看到彈簧在動(dòng)態(tài)時(shí)與上半球進(jìn)行交互。為了得到正確的動(dòng)效,向XPresso池中添加一個(gè)數(shù)學(xué)減,輸入數(shù)值為20。將細(xì)分曲面的數(shù)值輸入到數(shù)學(xué)減中,處理后的數(shù)值再輸入到螺旋線的高度中。最終,通過播放,即可呈現(xiàn)出彈簧擺件的動(dòng)態(tài)效果。
結(jié)語
通過以上步驟,我們成功利用XPresso在C4D中實(shí)現(xiàn)了彈簧擺件的動(dòng)態(tài)效果,而無需依賴動(dòng)力學(xué)。這種方法不僅簡(jiǎn)單易行,而且能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師們提供更多創(chuàng)造性的可能性。希望本文的內(nèi)容能夠幫助您更好地掌握C4D軟件的應(yīng)用技巧,為您的設(shè)計(jì)工作帶來新的靈感和想法。