利用下拉選擇框在Flash舞臺中展示不同圖形
在進行Flash制作時,有時候需要根據(jù)特定要求在舞臺上展示相應的圖形。那么如何才能實現(xiàn)這一目標呢?其實,通過利用下拉選擇框,我們可以輕松地在Flash舞臺中顯示不同的圖形。 創(chuàng)建元件和設置實例名稱首先
在進行Flash制作時,有時候需要根據(jù)特定要求在舞臺上展示相應的圖形。那么如何才能實現(xiàn)這一目標呢?其實,通過利用下拉選擇框,我們可以輕松地在Flash舞臺中顯示不同的圖形。
創(chuàng)建元件和設置實例名稱
首先,單擊“插入” -> “新建元件”,在庫中新建三個元件分別為矩形、五邊形和圓。接著,將這三個影片剪輯元件分別拖動到舞臺中,并為它們設置實例名稱為rect_mc、circle_mc和pent_mc。
添加下拉選擇框和編寫代碼
接下來,新建一個下拉選擇框圖層,在舞臺中插入一個下拉選擇框組件,并將實例名稱命名為cb_btn。然后,創(chuàng)建一個代碼圖層并打開動作面板。在動作面板中,首先插入所需的類文件,然后創(chuàng)建一個DataProvider類實例,使用變量dp引用它。
控制圖形顯示
在代碼中,將三個圖形元件隱藏,使它們不在舞臺中顯示。定義下拉選擇框以引用實例dp,并為其賦予初始值,以便下拉選擇框顯示相應的選項。注冊cb_btn實例的CHANGE事件偵聽器,將接收函數(shù)設置為onShow。
實現(xiàn)圖形切換功能
編寫函數(shù)onShow,當用戶在下拉選擇框中選擇某一項時,顯示對應的圖形。同時,定義函數(shù)getItem,參數(shù)Item的默認值為矩形。通過switch方法判斷用戶選擇了哪種圖形,然后在舞臺上顯示相應的圖形。
通過以上步驟,最終實現(xiàn)了在Flash舞臺中利用下拉選擇框展示不同圖形的效果。當用戶選擇矩形時,矩形圖案會顯示在舞臺上;選擇圓形時,圓形圖案會展示;選擇五邊形,則會呈現(xiàn)五邊形圖案。這種方法簡單易行,為Flash制作中的圖形展示提供了更多可能性。