在C4D中如何將布料綁定到任意位置
在3D建模軟件Cinema 4D中,將布料綁定到任意位置是一個常見的需求。通過以下步驟,你可以輕松實現(xiàn)這一目標(biāo)。 創(chuàng)建布料平面 首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面用作布料。設(shè)置參數(shù)為400*200,并確
在3D建模軟件Cinema 4D中,將布料綁定到任意位置是一個常見的需求。通過以下步驟,你可以輕松實現(xiàn)這一目標(biāo)。
創(chuàng)建布料平面
首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面用作布料。設(shè)置參數(shù)為400*200,并確保分段默認(rèn),方向為Z。調(diào)整好大小后,記得將其固定。
添加布料標(biāo)簽
在平面屬性欄中,右鍵點擊選擇模擬標(biāo)簽中的布料。添加了布料標(biāo)簽后,點擊播放即可看到布料具有動力學(xué)屬性并開始下垂。
固定布料的角落
接下來,創(chuàng)建一個立方體,尺寸為50*50*50,并確保分段全為2。這次我們想要將布料的角落與立方體底部中心位置綁定。先將立方體固定并調(diào)整模型坐標(biāo)到底部中心處。
綁定布料至立方體
將立方體移動到布料需要綁定的位置,并將底部坐標(biāo)原點與該點重合。在點模式中選中布料需要綁定的點,給平面添加模擬標(biāo)簽中的布料綁帶。在布料綁帶屬性欄中,將立方體拖到綁定至的選擇框中并點擊設(shè)置,即可成功綁定到相應(yīng)位置。
綁定到其他位置
同樣的方法,將布料的其他角落或邊緣綁定到不同的對象或位置。只需確保目標(biāo)對象的模型坐標(biāo)與綁定點重合,就能輕松實現(xiàn)在C4D中將布料綁定到任意位置的操作。