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C4D足球建模的簡單方法

在使用Cinema 4D(C4D)進行足球建模時,可以采用一種簡單而有效的方法。該方法主要是通過建立足球的整體輪廓,并利用細分曲面來完成。以下將介紹具體步驟以及技巧。 寶石模型設置首先,在C4D中選擇

在使用Cinema 4D(C4D)進行足球建模時,可以采用一種簡單而有效的方法。該方法主要是通過建立足球的整體輪廓,并利用細分曲面來完成。以下將介紹具體步驟以及技巧。

寶石模型設置

首先,在C4D中選擇寶石模型,并在類型項中選擇碳原子選項。這樣就可以得到足球的最簡模型,為后續(xù)建模奠定基礎。

縫接效果處理

接著,需要做出足球的縫接效果。首先去掉多余的線條,然后將足球模型轉換為可編輯的多邊形。在“邊”模式下,選擇不需要的邊,右鍵點擊選擇“融解”,或者使用快捷鍵U-Z。清理完多余線條后,進行擠壓操作。

擠壓操作和參數設置

在“面”模式中,全選模型的所有面,然后使用“擠壓”命令。在擠壓命令選項中,設置合適的參數,可以參考圖中的參數設置,也可以根據實際需求進行調節(jié)。完成參數設置后,點擊應用,即可得到足球的縫接線效果。

矩陣擠壓功能應用

接下來,利用矩陣擠壓功能,將平整的面進行弧面化。在矩陣擠壓的參數項中,可以參考圖中設置,目的是讓每個面在擠壓過程中逐漸縮小并向外進行有角度的擠壓。通常進行4次擠壓即可得到足球的整體簡面效果。

渲染和平滑處理

最后,在標簽欄中選擇平滑著色標簽,這樣就可以進行模型的渲染,展現(xiàn)出更加真實的效果。通過以上步驟,您可以很好地完成C4D足球建模,同時也可以根據自身需求進行進一步的修改和優(yōu)化,創(chuàng)作出更加生動逼真的足球模型。

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