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如何在C4D中添加和使用HUD

在C4D中,要將一個對象添加到HUD(Heads-Up Display),并且正確地使用它,需要按照以下步驟進(jìn)行操作。創(chuàng)建平面對象首先,我們需要創(chuàng)建一個平面對象。在C4D中,創(chuàng)建對象后會自動顯示該對象

在C4D中,要將一個對象添加到HUD(Heads-Up Display),并且正確地使用它,需要按照以下步驟進(jìn)行操作。

創(chuàng)建平面對象

首先,我們需要創(chuàng)建一個平面對象。在C4D中,創(chuàng)建對象后會自動顯示該對象的屬性面板。在對象屬性面板中,可以通過鼠標(biāo)點選某一項或多項屬性,例如寬度和高度。

將屬性添加到HUD

選中寬度和高度等屬性后,這些屬性會顯示為黃色高亮狀態(tài)。接著,右擊鼠標(biāo),在彈出的列表中選擇“添加到HUD”。這樣,在場景中,平面對象就會顯示一個屬性小框。

展開和折疊屬性小框

屬性小框默認(rèn)是展開狀態(tài),但如果想要折疊起來,只需點擊小框右側(cè)的小三角即可。同時,屬性小框是可以自由移動的,不會自動跟隨對象的移動。

讓屬性小框跟隨對象移動

若希望屬性小框能夠自動跟隨對象移動,可以進(jìn)行設(shè)置。點擊屬性小框,右擊鼠標(biāo),在彈出菜單中選擇“跟隨對象”,這樣屬性小框就會與對象綁定在一起,二者將同時移動。

使屬性小框一直顯示

有時候可能希望屬性小框無論對象是否被選中都保持顯示。同樣,右擊屬性小框,在菜單中選擇“顯示”,然后再選擇“總是可見”。這樣即使平面對象未被選中,屬性小框仍然會顯示出來。

通過以上操作,您可以在C4D中輕松添加對象到HUD并靈活使用屬性小框,讓您更加方便地編輯和管理場景中的元素。

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