為什么國內(nèi)的桌游火不起來?
網(wǎng)友解答: 初中三年打了整整三年的三國殺,有一段時間基本上是天天下午放學都要玩兩把的,周末或者假期也是有事沒事約約約,找個沒什么人的冷門快餐店,點些東西,一坐一下午。可以說整個初中就是伴
初中三年打了整整三年的三國殺,有一段時間基本上是天天下午放學都要玩兩把的,周末或者假期也是有事沒事約約約,找個沒什么人的冷門快餐店,點些東西,一坐一下午??梢哉f整個初中就是伴隨著三國殺過來的。所有朋友也都是因為玩三國殺而認識的。
那個時候沒有王者榮耀,沒有吃雞,甚至連智能手機都不是每人都有,三國殺在當時還是很有市場的,經(jīng)常看見有跟我們一樣大的人在快餐店里玩三國殺。邊鋒的網(wǎng)游三國殺也有不少人玩,后來上了高中,大家天各一方,偶爾還能聚起來玩幾次。
接下來,智能手機全面普及,學生黨幾乎人手一部,爐石傳說,部落沖突,皇室戰(zhàn)爭,王者榮耀,吃雞,各種新的游戲一部接一部進入我們的視野,三國殺已經(jīng)被扔進了回憶,變成了我們幫朋友的青春記憶。
三國殺不是那種快節(jié)奏的游戲,有時一個決定你要思考很長時間,有時一個人的身份撲朔迷離,你又不敢輕舉妄動,它需要花時間去琢磨,花精力去思考,在現(xiàn)在這樣一個快節(jié)奏而又浮躁的年代,它怎么可能火的起來呢。
網(wǎng)友解答:可能大家都覺得將游戲放在桌面上玩,太像街邊下象棋的老大爺了,
桌游不能充值,不能買皮膚,大部分全靠rp抽卡,既然大家不能體驗充值的樂趣,誰還會玩呢?
現(xiàn)在大家都喜歡玩快餐了,大型桌游一開盒就要玩一個下午,而且要想真正體驗其樂趣要消耗非常大的腦力,對于沒事就喜歡“點點點”“充值送經(jīng)驗”的游戲群體來說,桌游這種燒腦游戲?qū)τ谒鼈兙褪秦瑝簟?/p>
之前大紅大紫的英雄聯(lián)盟,大家覺得節(jié)奏太慢,游戲時間太長,于是快速游戲的王者榮耀誕生了,一把游戲只要10幾分鐘,人們的碎片時間大量被占用,就連完整時間也被占用,網(wǎng)絡也讓人們更加懶得出門,面基桌游?省省吧,狼人殺都網(wǎng)絡化了。
還有一個原因就是時間問題,學生沒時間,大人沒時間,大人覺得這是小孩玩的,小孩沒有時間去花費幾百大洋玩一個沒時間玩的游戲。
其實最重要的還是氛圍,我在上高中的時候正趕上三國殺興起,加上兩三個人的攢動,全班同學都開始玩桌游,買不起的大家湊錢買……當然了,很快就被電子游戲統(tǒng)治了,畢竟電子游戲才是符合當今國內(nèi)文化發(fā)展浪潮的文化產(chǎn)物……畢竟我們的聚會文化是“吃喝唱”,而國外的聚會會玩一玩游戲。
所以誕生于西方的桌游,是沒有具體問題具體分析的,是不符合我國國情的游戲形式。