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什么叫VR虛擬現(xiàn)實?該如何理解?

網(wǎng)友解答: VR(Virtual Rreality)一詞最早于1989年在美國首次提出,它是一種隨著信息時代的不斷發(fā)展,將一系列高科技技術(計算機技術、現(xiàn)實技術、高速并行的實時計算技術、

網(wǎng)友解答:

VR(Virtual Rreality)一詞最早于1989年在美國首次提出,它是一種隨著信息時代的不斷發(fā)展,將一系列高科技技術(計算機技術、現(xiàn)實技術、高速并行的實時計算技術、人類行為學、人體工程學等)集成的一種產(chǎn)物。中國最初將其直譯為“虛真實”、“臨境”、“電象”等不同的意思,最終確定為“現(xiàn)實虛擬”。

從廣義角度來講:VR技術是采用計算機技術構建一個虛擬的場景,并且實現(xiàn)人機交互,使人有種身臨其境的感覺。

從狹義的角度來講:VR技術必須有輸入輸出設備,并實現(xiàn)人的視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等多種感覺。輸入/輸出設備包括三維空間跟蹤定位器、三維空間交互球、數(shù)字手套、數(shù)字衣服、立體顯示器等設備。

我國目前應用途徑較普遍的是借助頭戴式儀器讓人們沉浸于虛擬環(huán)境中,同時再增加部分手持儀器來與系統(tǒng)進行互動,通過提高體驗者與虛擬環(huán)境的互動率,來增強虛擬環(huán)境的真實性。

但是,我們必須了解的一點是,VR技術的三大特征分別為沉浸、交互、想象。意思就是人們可以沉浸在這個虛擬的環(huán)境中,并通過自己的想象來與虛擬環(huán)境進行互動。

根據(jù)這三大特征,許多產(chǎn)品都在不斷的進行創(chuàng)新,且通過多種方式利用VR技術體驗虛擬環(huán)境所帶來的逼真效果。但是要說明的一點,VR技術的主要核心意義就是以人為中心,體驗不用空間、不用時間段內(nèi)虛擬環(huán)境的各種畫面,人們所看到的畫面必須是自主觸發(fā),自由選擇的置身于虛擬環(huán)境中。對于那些三維動畫、電影等類似的產(chǎn)品通過特定路徑、角度來預先制作的畫面嚴格意義上不屬于VR技術。

網(wǎng)友解答:

VR虛擬現(xiàn)實其實是生物電信號刺激大腦產(chǎn)生的假象,當前這種電信號需要通過視覺,聽覺,觸覺等感覺器官進行轉化,才能進入大腦,產(chǎn)生虛擬體驗,以后我們將進入大腦植入芯片或腦波交互時代,不需要經(jīng)過轉換直接進入,腦后插管或頭頂天線,躺在浴缸中欣賞自己的表演。

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