制作3Dmax畫面玻璃模型的步驟
在進(jìn)行3Dmax軟件中畫面玻璃模型的制作前,首先要確保已經(jīng)打開了3Dmax2013軟件,并進(jìn)入了軟件的工作界面。這是整個(gè)制作過(guò)程的第一步,確保軟件正常運(yùn)行并準(zhǔn)備好開始創(chuàng)作。 繪制長(zhǎng)方體模型和設(shè)置參數(shù)接
在進(jìn)行3Dmax軟件中畫面玻璃模型的制作前,首先要確保已經(jīng)打開了3Dmax2013軟件,并進(jìn)入了軟件的工作界面。這是整個(gè)制作過(guò)程的第一步,確保軟件正常運(yùn)行并準(zhǔn)備好開始創(chuàng)作。
繪制長(zhǎng)方體模型和設(shè)置參數(shù)
接下來(lái),在軟件界面中點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長(zhǎng)方體】,根據(jù)需要的尺寸以及形狀繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型。在繪制完畢后,務(wù)必設(shè)置好長(zhǎng)方體的各個(gè)參數(shù),確保模型符合所需的畫面玻璃效果。
設(shè)置渲染器和材質(zhì)編輯器
打開渲染設(shè)置欄,將渲染器指定為Vary-Adv2.10.01,這是為了確保最終呈現(xiàn)的畫面效果更加逼真。然后點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,選擇【standard】-【VaryMtl】新建一個(gè)vr材質(zhì)球。將這個(gè)材質(zhì)球命名為“畫面玻璃材質(zhì)”,并按照所示的圖示設(shè)置好漫反射、反射、折射等各個(gè)參數(shù),使玻璃材質(zhì)看起來(lái)更加逼真。
應(yīng)用玻璃材質(zhì)并完成制作
最后一步是將設(shè)置好的玻璃材質(zhì)附加給之前繪制的長(zhǎng)方體模型。通過(guò)這一步驟,畫面玻璃模型的制作就順利完成了。通過(guò)以上步驟詳細(xì)介紹了如何在3Dmax軟件中制作出令人滿意的玻璃模型,希望可以幫助到有需要的讀者。