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Unity中設(shè)置Simulation Mode為腳本的步驟詳解

雙擊桌面Unity圖標(biāo)打開Unity編輯器首先,我們需要在桌面上找到Unity的圖標(biāo),并雙擊打開Unity編輯器。等待一段時間,直到Unity完全加載并顯示出主界面。打開文件中的生成設(shè)置接下來,在菜單

雙擊桌面Unity圖標(biāo)打開Unity編輯器

首先,我們需要在桌面上找到Unity的圖標(biāo),并雙擊打開Unity編輯器。等待一段時間,直到Unity完全加載并顯示出主界面。

打開文件中的生成設(shè)置

接下來,在菜單欄中找到“文件”選項,并點擊打開“生成設(shè)置”。這將會彈出一個窗口,其中包含了各種供我們設(shè)置的選項。

勾選玩家設(shè)置并打開2D物理屬性

在生成設(shè)置窗口中,我們需要找到并勾選“玩家設(shè)置”的選項。然后,點擊2D物理屬性,這將會打開有關(guān)物理屬性的設(shè)置窗口。

查看并設(shè)置Simulation Mode屬性

在右側(cè)的物理屬性設(shè)置窗口中,你可以找到一個名為“Simulation Mode”的屬性。通過點擊該屬性旁邊的下拉菜單,可以選擇不同的模式進行設(shè)置。

設(shè)置Simulation Mode為腳本

最后一步是將Simulation Mode設(shè)置為腳本。簡單地點擊下拉菜單并選擇“腳本”作為Simulation Mode的設(shè)置。確認你的選擇后,保存設(shè)置即可完成整個過程。

通過以上步驟,你可以輕松地在Unity中設(shè)置Simulation Mode為腳本,這將為你的項目帶來更多的靈活性和定制化選項。嘗試按照以上步驟操作,體驗Unity的強大功能吧!

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