如何在OC渲染器創(chuàng)建無(wú)限地面
在Otane render中創(chuàng)建無(wú)限地面,可以通過(guò)一些特殊的技巧來(lái)規(guī)避常見(jiàn)方法中的漏洞,讓效果更加完美。下面將介紹具體的操作步驟。 創(chuàng)建基本元素首先,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球和一個(gè)平面,并將小球放置在平面
在Otane render中創(chuàng)建無(wú)限地面,可以通過(guò)一些特殊的技巧來(lái)規(guī)避常見(jiàn)方法中的漏洞,讓效果更加完美。下面將介紹具體的操作步驟。
創(chuàng)建基本元素
首先,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球和一個(gè)平面,并將小球放置在平面上并對(duì)齊位置。
分配材質(zhì)
為小球和地面分別創(chuàng)建材質(zhì)。地面使用白色的diffuse材質(zhì),而小球則采用glossy材質(zhì)。
設(shè)置平面材質(zhì)
編輯平面的材質(zhì),在common選項(xiàng)中勾選matte選項(xiàng)。接著創(chuàng)建一個(gè)hdri環(huán)境,并添加顏色通道,賦予一個(gè)顏色(比如藍(lán)色)。這樣設(shè)置后,平面的材質(zhì)將不會(huì)被渲染出來(lái),只留下陰影。
解決投影問(wèn)題
盡管平面不能被渲染出來(lái),僅留下陰影,但當(dāng)添加燈光后,陰影投射到平面邊界時(shí)會(huì)留下明顯痕跡。
調(diào)整透明度
為了解決投影痕跡問(wèn)題,編輯平面的材質(zhì),在透明通道(opacity)中添加一個(gè)漸變貼圖。將類型設(shè)為二維-圓形,顏色從白色漸變至黑色,并在中間增加一個(gè)黑色滑塊并向左移動(dòng)。
通過(guò)以上步驟,平面和hdri環(huán)境之間的結(jié)合處將不再有明顯的痕跡,呈現(xiàn)出非常自然流暢的效果。這種方法能夠讓您在OC渲染器中輕松創(chuàng)建出仿真度極高的無(wú)限地面效果。