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3ds Max中創(chuàng)建NURBS曲面點曲面的方法

NURBS曲面在制作曲面模型時具有優(yōu)秀的特性,其中“點曲面”是一種常見的曲面類型。下面將介紹如何在3ds Max中創(chuàng)建“點曲面”。新建空白文檔首先,打開3ds Max軟件并新建一個空白文檔,確保你處于

NURBS曲面在制作曲面模型時具有優(yōu)秀的特性,其中“點曲面”是一種常見的曲面類型。下面將介紹如何在3ds Max中創(chuàng)建“點曲面”。

新建空白文檔

首先,打開3ds Max軟件并新建一個空白文檔,確保你處于一個干凈的工作環(huán)境中。

選擇NURBS曲面

在“創(chuàng)建”選項卡中,找到并選擇“幾何體”項。接著,在下拉菜單中選擇“NURBS曲面”選項,并打開“對象類型”卷展欄。

點擊“點曲面”按鈕

在“對象類型”卷展欄中,找到并單擊“點曲面”按鈕,這將開始創(chuàng)建一個新的點曲面。

設置名稱和顏色

為即將創(chuàng)建的“點曲面”選擇一個合適的顏色,可以在“名稱和顏色”卷展欄中進行調整。

繪制點曲面

將鼠標指針移動到視圖中的起始位置,單擊以設定點曲面的起始點。隨后沿著黃色箭頭方向拖動鼠標,直至到達點曲面的終點位置,再次單擊鼠標。

完成點曲面制作

通過以上步驟,你已成功繪制了一個新的“點曲面”。這種曲面類型常用于創(chuàng)建復雜的曲線和表面,可以幫助你實現(xiàn)更精細的設計效果。

在3ds Max中,NURBS曲面的應用極大地豐富了設計師們的創(chuàng)作能力,同時也提高了建模的效率和質量。掌握創(chuàng)建不同類型曲面的方法,將使你在電腦建模領域更加得心應手。希望以上方法對你在使用3ds Max時能夠有所幫助,歡迎多多實踐和探索!

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