口袋妖怪強(qiáng)還是數(shù)碼寶貝強(qiáng)?
網(wǎng)友解答: 先說結(jié)論,口袋妖怪??诖置恳淮荚诔鲂峦娣?,在推陳出新,不斷超越自己,不斷提供可能性。這么多年來每年都推出新的內(nèi)容和玩法,拓展了游戲的世界不說,更是不停給人進(jìn)坑和持續(xù)玩的
先說結(jié)論,口袋妖怪??诖置恳淮荚诔鲂峦娣ǎ谕脐惓鲂?,不斷超越自己,不斷提供可能性。這么多年來每年都推出新的內(nèi)容和玩法,拓展了游戲的世界不說,更是不停給人進(jìn)坑和持續(xù)玩的動(dòng)力。
而數(shù)碼寶貝本身是動(dòng)畫出身,后面雖然一直在做新的動(dòng)畫但是沒有寶可夢那么推陳出新。所以后來慢慢走下坡路,直到不做了。直到現(xiàn)在才出tri這種片子來刷情懷。
這要從寶可夢的宣傳開始講起了。寶可夢的動(dòng)畫屬于年番,能一放一整年,等于是一年中沒停的在電視上做廣告。這樣的宣傳是絕對擋不住的,同時(shí)還能創(chuàng)造玩家社群氛圍。這樣的宣傳下,玩家們不僅小時(shí)候會(huì)玩,這樣的一個(gè)種子一旦在心里種下之后,就算長大了,也會(huì)跟著從來沒斷絕過的寶可夢宣傳,繼續(xù)當(dāng)粉絲,繼續(xù)玩他們最愛的寶可夢。這樣的寶可夢宣傳就等于事半功倍,不僅每年持續(xù)播放的動(dòng)畫能一直吸引新的小朋友,同時(shí)還能牢牢抓住自己家作品的真粉絲。
這個(gè)游戲雖然一開始是給孩子玩的,但是當(dāng)初的孩子們早已經(jīng)長大,卻都還在堅(jiān)持玩。不僅在國內(nèi),尤其在歐美和日本,也都是主要是成年人在玩。而且在歐美基本你看到街上拿著3ds在那兒對戰(zhàn)的,主要都是二三十歲的成年人。去商場里你看到對寶可夢最激動(dòng)的也是這樣的人。而在日本,能看到在寶可夢官方商店里大量狂買的,也是這樣的歐美人。
網(wǎng)友解答:這兩個(gè)世界觀都不同啊,一個(gè)是電子世界,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界。數(shù)碼寶貝在很大程度上被擬人化,而口袋妖怪傾向于寵物化。這要是比起來就是仁者見仁智者見智。
口袋的世界有創(chuàng)世的神,有創(chuàng)造時(shí)間空間,大海陸地陽光空氣等等一系列的神。而數(shù)碼寶貝也有皇家騎士團(tuán)存在。雖然口袋妖怪的世界觀看似比數(shù)碼寶貝宏大一些,但虛擬世界的創(chuàng)造是無限的。真要比高低只能看粉絲傾向誰。