C4D中如何通過(guò)參考圖創(chuàng)建滴眼水瓶子模型
在三維建模軟件C4D中,利用參考圖創(chuàng)建滴眼水瓶子模型是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性但又十分有趣的任務(wù)。相比于其他軟件如UG,C4D在模型創(chuàng)建思路上存在一些差異。本文將介紹在C4D中如何通過(guò)參考圖逐步創(chuàng)建出一個(gè)精致的
在三維建模軟件C4D中,利用參考圖創(chuàng)建滴眼水瓶子模型是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性但又十分有趣的任務(wù)。相比于其他軟件如UG,C4D在模型創(chuàng)建思路上存在一些差異。本文將介紹在C4D中如何通過(guò)參考圖逐步創(chuàng)建出一個(gè)精致的滴眼水瓶子模型,讓我們一起來(lái)看看吧。
準(zhǔn)備三視圖參考圖并導(dǎo)入C4D
首先需要準(zhǔn)備好滴眼水瓶子的三視圖參考圖,在UG等軟件中可以輕松獲得。打開(kāi)C4D軟件后,在四個(gè)視圖全開(kāi)的情況下,直接將所截參考圖拖入三個(gè)視圖中,以便更好地參照進(jìn)行建模。
創(chuàng)建基礎(chǔ)立方體并調(diào)整形狀
新建一個(gè)立方體,保持參數(shù)默認(rèn)設(shè)置;將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。進(jìn)入點(diǎn)模式,通過(guò)移動(dòng)和調(diào)整各點(diǎn)的位置,使立方體的最大輪廓與參考圖的三視圖相匹配,確保形狀吻合。
對(duì)稱切割與鏡像處理提高效率
由于模型具有兩個(gè)方向的對(duì)稱性,使用循環(huán)切刀命令,在長(zhǎng)和寬的方向上從中間添加兩條循環(huán)邊。保留下其中的四分之一部分,并對(duì)其進(jìn)行對(duì)稱操作,分別以ZY和XY平面為鏡像平面,以提高后續(xù)工作效率。
結(jié)構(gòu)線添加與點(diǎn)焊接完善模型細(xì)節(jié)
根據(jù)參考圖的結(jié)構(gòu)線,在模型各個(gè)結(jié)構(gòu)線的交點(diǎn)處添加循環(huán)邊,并將多邊形的點(diǎn)移動(dòng)至對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)線交點(diǎn)處。使用焊接命令對(duì)相關(guān)點(diǎn)進(jìn)行焊接,保證模型的連續(xù)性。同時(shí),通過(guò)調(diào)整平滑標(biāo)簽的設(shè)置,修復(fù)邊線轉(zhuǎn)折處的錯(cuò)誤顯示。
倒角與細(xì)節(jié)處理完成水瓶口設(shè)計(jì)
對(duì)模型進(jìn)行倒角處理,以20度的偏移、1次細(xì)分、-100%的深度對(duì)頂端中心點(diǎn)進(jìn)行倒角。通過(guò)切刀命令連接倒角得到的圓弧中點(diǎn)與多邊形的頂角,形成造型面。清除不必要的邊線,以確保后續(xù)細(xì)分曲面的效果。
完成模型的細(xì)節(jié)處理與細(xì)分曲面效果
最后,選中所有模型的輪廓邊進(jìn)行實(shí)體倒角處理,偏移值為0.5,以獲得更加均勻的模型布線。最后給模型添加細(xì)分曲面,使其更加真實(shí)和細(xì)膩。通過(guò)以上步驟,我們成功在C4D中創(chuàng)建出一個(gè)精美的滴眼水瓶子模型,相比于使用UG軟件建模,雖然步驟稍多,但效果更加出色。