格斗游戲好玩在哪里?
網(wǎng)友解答: 這個(gè)問題雖然寬泛,但很值得回答,來給大家聊聊!與格斗結(jié)緣說到格斗游戲,我們先不急著去講他到底有多好玩,我們先來拼湊一下那些和我們有關(guān)的記憶碎片。1993年,一臺機(jī)器的出現(xiàn),引
這個(gè)問題雖然寬泛,但很值得回答,來給大家聊聊!
與格斗結(jié)緣說到格斗游戲,我們先不急著去講他到底有多好玩,我們先來拼湊一下那些和我們有關(guān)的記憶碎片。
1993年,一臺機(jī)器的出現(xiàn),引爆了當(dāng)時(shí)的朋友圈,轟動(dòng)全城,它就是街霸8人版,雖然距離街霸誕生已經(jīng)過去了5年,但這是人生中第一次見到如此驚艷的東西,對,那個(gè)游戲廳開在一條我們上學(xué)必經(jīng)的馬路旁邊,它的周圍都是賣菜的,非常多的大媽,還有很多馬匹,氣味很大,但就是這么一個(gè)小店,確硬生生把馬糞的味道變成了幸福的味道,因?yàn)槁劦今R糞味,就等于快要接近游戲廳了。
這里大部分是過關(guān)類,比如雙截龍就有好幾臺,街霸的出現(xiàn),因?yàn)槭侨械谝慌_,讓各路平時(shí)沒有見過的小學(xué)生、中學(xué)生慕名而來,將游戲廳擠爆,因?yàn)檫@是全市第一臺機(jī)器……當(dāng)時(shí)1個(gè)幣0.3元,我們每日零花錢0.2元,一根冰棒0.05元,一顆攪攪糖0.02元(兩根棍子,中間是糖稀,一直攪,舍不得吃)。我為什么要說這個(gè),因?yàn)榇蛴螒蛟诋?dāng)時(shí)絕對是一件無比奢侈的運(yùn)動(dòng),0.3元需要不吃不喝攢2天才能打一個(gè)幣,過關(guān)類游戲,厲害點(diǎn)可以打半個(gè)小時(shí),而格斗游戲,一開始,沒人能撐過5分鐘。
格斗習(xí)慣養(yǎng)成70,80后絕對是格斗游戲的主力,他們和現(xiàn)在的90,00后沒有什么區(qū)別,他們是那個(gè)時(shí)代的90,00后,但唯一的區(qū)別是,因?yàn)楦F,平均2天才能玩一次,一次5分鐘,看別人玩的時(shí)間居多。就是這種大環(huán)境,讓70 ,80 這些玩格斗的玩家特別珍視自己的幣,能打電腦絕不比武,看到有人在打,幣都捏出汗,也不敢扔幣進(jìn)去和人對打,生怕自己辛苦攢的幣在2分鐘內(nèi)化為仰天長嘆,或者贏了對手,被關(guān)機(jī)(說到這里,大家都懂)。于是,就有這么一波人,專門在沒人的時(shí)候苦練技術(shù),防止被別人打贏。于是,在后面幾年里面,各種套路和打法流行開來,人機(jī)對戰(zhàn)慢慢演變?yōu)閜vp,中國最紅火的一波格斗高潮正在襲來。
格斗為什么好玩 - 意志的錘煉,自我的突破講了那么多,無外乎是想告訴大家,為何70 80后格斗的技術(shù)會(huì)那么高超,因?yàn)槟阋惠?,就輸?shù)袅?天的零花錢。格斗之所以好玩,是因?yàn)樗禽敿融A,一橫一豎,戰(zhàn)勝別人的快感,是最核心的驅(qū)使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和對策,不斷磨練自己的意志,成為一名高手。個(gè)人給大家分享一些關(guān)于格斗游戲的心得:
1. 心理暗示:告訴自己對手比我慌;
2. 忍住不跳,多打立回,讓對手先跳,我可以趁機(jī)升龍,看誰先繃不住;
3. 自己在家和人在網(wǎng)上打,旁邊放一個(gè)沙包,輸了可以打這個(gè)沙包出氣;
4. 要擇對手,而不是讓對方擇你;
5. 學(xué)會(huì)審時(shí)度勢,在游戲廳,如果對方快被虐成10:0,趕緊讓一個(gè),不然等對方失去理智就來不及了;
綜述,格斗為什么好玩,我覺得它最吸引我的地方是不斷的被擊倒,又不斷地爬起來,技術(shù)越來越好,最終是可以掩蓋自己年紀(jì)越來越大這個(gè)事實(shí),所以我愛格斗!
網(wǎng)友解答:由于類型的特殊性,一對一式的格斗游戲會(huì)將勝負(fù)的影響成倍放大,贏了會(huì)獲得極高的成就感,輸了心情也會(huì)極度失落,但這種落差極大的感受正是格斗游戲的魅力之一。
格斗游戲的練習(xí)成本極高,在新手亂按階段,你或許可以憑借角色性能和虐菜的套路取得優(yōu)勢,從而產(chǎn)生“我很強(qiáng),我無敵了”的錯(cuò)覺,但是面對真正掌握系統(tǒng),對戰(zhàn)節(jié)奏感和細(xì)節(jié)處理遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你的高手時(shí),你所謂的致勝法寶就會(huì)全面崩潰,在連續(xù)幾天的敗北中不免懷疑自己,而這個(gè)階段是最容易勸退的。
于是你開始參考幀數(shù)表,看錄像,練習(xí)不同情況下的連招,學(xué)習(xí)幀數(shù)陷阱,用大腦思考著戰(zhàn)斗,而不是急火攻心地亂按,慢慢的,在一場又一場同樣的敗北中你有了攻防的節(jié)奏感,在機(jī)動(dòng)中尋找機(jī)會(huì),雖然勝的概率仍然很低,但是你已經(jīng)有了進(jìn)步,你在不知不覺中變強(qiáng),你發(fā)現(xiàn)之前吊打你的高手不是那么可怕了,你也可以贏,對面也會(huì)在你狡猾的策略下慌亂,你已經(jīng)有了和他們一戰(zhàn)的資格。
后來,你已經(jīng)正式進(jìn)入了入門的行列,進(jìn)一步的研究針對不同角色的對戰(zhàn)思路對策,在練習(xí)模式中模擬各種情況,并大膽運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,逐漸變得寵辱不驚,任何一場失敗你都會(huì)認(rèn)真反思,你就真正變強(qiáng)了。
憑借自己的實(shí)力一步步變強(qiáng),建立自信,贏得對手的尊重,鍛煉心態(tài),想要在這場意志力的對抗中不斷贏下去,就是格斗游戲的好玩之處。