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格斗游戲好玩在哪里?

網(wǎng)友解答: 這個(gè)問(wèn)題雖然寬泛,但很值得回答,來(lái)給大家聊聊!與格斗結(jié)緣說(shuō)到格斗游戲,我們先不急著去講他到底有多好玩,我們先來(lái)拼湊一下那些和我們有關(guān)的記憶碎片。1993年,一臺(tái)機(jī)器的出現(xiàn),引

網(wǎng)友解答:

這個(gè)問(wèn)題雖然寬泛,但很值得回答,來(lái)給大家聊聊!

與格斗結(jié)緣

說(shuō)到格斗游戲,我們先不急著去講他到底有多好玩,我們先來(lái)拼湊一下那些和我們有關(guān)的記憶碎片。

1993年,一臺(tái)機(jī)器的出現(xiàn),引爆了當(dāng)時(shí)的朋友圈,轟動(dòng)全城,它就是街霸8人版,雖然距離街霸誕生已經(jīng)過(guò)去了5年,但這是人生中第一次見(jiàn)到如此驚艷的東西,對(duì),那個(gè)游戲廳開(kāi)在一條我們上學(xué)必經(jīng)的馬路旁邊,它的周圍都是賣菜的,非常多的大媽,還有很多馬匹,氣味很大,但就是這么一個(gè)小店,確硬生生把馬糞的味道變成了幸福的味道,因?yàn)槁劦今R糞味,就等于快要接近游戲廳了。

這里大部分是過(guò)關(guān)類,比如雙截龍就有好幾臺(tái),街霸的出現(xiàn),因?yàn)槭侨械谝慌_(tái),讓各路平時(shí)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的小學(xué)生、中學(xué)生慕名而來(lái),將游戲廳擠爆,因?yàn)檫@是全市第一臺(tái)機(jī)器……當(dāng)時(shí)1個(gè)幣0.3元,我們每日零花錢0.2元,一根冰棒0.05元,一顆攪攪糖0.02元(兩根棍子,中間是糖稀,一直攪,舍不得吃)。我為什么要說(shuō)這個(gè),因?yàn)榇蛴螒蛟诋?dāng)時(shí)絕對(duì)是一件無(wú)比奢侈的運(yùn)動(dòng),0.3元需要不吃不喝攢2天才能打一個(gè)幣,過(guò)關(guān)類游戲,厲害點(diǎn)可以打半個(gè)小時(shí),而格斗游戲,一開(kāi)始,沒(méi)人能撐過(guò)5分鐘。

格斗習(xí)慣養(yǎng)成

70,80后絕對(duì)是格斗游戲的主力,他們和現(xiàn)在的90,00后沒(méi)有什么區(qū)別,他們是那個(gè)時(shí)代的90,00后,但唯一的區(qū)別是,因?yàn)楦F,平均2天才能玩一次,一次5分鐘,看別人玩的時(shí)間居多。就是這種大環(huán)境,讓70 ,80 這些玩格斗的玩家特別珍視自己的幣,能打電腦絕不比武,看到有人在打,幣都捏出汗,也不敢扔幣進(jìn)去和人對(duì)打,生怕自己辛苦攢的幣在2分鐘內(nèi)化為仰天長(zhǎng)嘆,或者贏了對(duì)手,被關(guān)機(jī)(說(shuō)到這里,大家都懂)。于是,就有這么一波人,專門在沒(méi)人的時(shí)候苦練技術(shù),防止被別人打贏。于是,在后面幾年里面,各種套路和打法流行開(kāi)來(lái),人機(jī)對(duì)戰(zhàn)慢慢演變?yōu)閜vp,中國(guó)最紅火的一波格斗高潮正在襲來(lái)。

格斗為什么好玩 - 意志的錘煉,自我的突破

講了那么多,無(wú)外乎是想告訴大家,為何70 80后格斗的技術(shù)會(huì)那么高超,因?yàn)槟阋惠?,就輸?shù)袅?天的零花錢。格斗之所以好玩,是因?yàn)樗禽敿融A,一橫一豎,戰(zhàn)勝別人的快感,是最核心的驅(qū)使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和對(duì)策,不斷磨練自己的意志,成為一名高手。個(gè)人給大家分享一些關(guān)于格斗游戲的心得:

1. 心理暗示:告訴自己對(duì)手比我慌;

2. 忍住不跳,多打立回,讓對(duì)手先跳,我可以趁機(jī)升龍,看誰(shuí)先繃不住;

3. 自己在家和人在網(wǎng)上打,旁邊放一個(gè)沙包,輸了可以打這個(gè)沙包出氣;

4. 要擇對(duì)手,而不是讓對(duì)方擇你;

5. 學(xué)會(huì)審時(shí)度勢(shì),在游戲廳,如果對(duì)方快被虐成10:0,趕緊讓一個(gè),不然等對(duì)方失去理智就來(lái)不及了;

綜述,格斗為什么好玩,我覺(jué)得它最吸引我的地方是不斷的被擊倒,又不斷地爬起來(lái),技術(shù)越來(lái)越好,最終是可以掩蓋自己年紀(jì)越來(lái)越大這個(gè)事實(shí),所以我愛(ài)格斗!

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由于類型的特殊性,一對(duì)一式的格斗游戲會(huì)將勝負(fù)的影響成倍放大,贏了會(huì)獲得極高的成就感,輸了心情也會(huì)極度失落,但這種落差極大的感受正是格斗游戲的魅力之一。

格斗游戲的練習(xí)成本極高,在新手亂按階段,你或許可以憑借角色性能和虐菜的套路取得優(yōu)勢(shì),從而產(chǎn)生“我很強(qiáng),我無(wú)敵了”的錯(cuò)覺(jué),但是面對(duì)真正掌握系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏感和細(xì)節(jié)處理遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你的高手時(shí),你所謂的致勝法寶就會(huì)全面崩潰,在連續(xù)幾天的敗北中不免懷疑自己,而這個(gè)階段是最容易勸退的。

于是你開(kāi)始參考幀數(shù)表,看錄像,練習(xí)不同情況下的連招,學(xué)習(xí)幀數(shù)陷阱,用大腦思考著戰(zhàn)斗,而不是急火攻心地亂按,慢慢的,在一場(chǎng)又一場(chǎng)同樣的敗北中你有了攻防的節(jié)奏感,在機(jī)動(dòng)中尋找機(jī)會(huì),雖然勝的概率仍然很低,但是你已經(jīng)有了進(jìn)步,你在不知不覺(jué)中變強(qiáng),你發(fā)現(xiàn)之前吊打你的高手不是那么可怕了,你也可以贏,對(duì)面也會(huì)在你狡猾的策略下慌亂,你已經(jīng)有了和他們一戰(zhàn)的資格。

后來(lái),你已經(jīng)正式進(jìn)入了入門的行列,進(jìn)一步的研究針對(duì)不同角色的對(duì)戰(zhàn)思路對(duì)策,在練習(xí)模式中模擬各種情況,并大膽運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,逐漸變得寵辱不驚,任何一場(chǎng)失敗你都會(huì)認(rèn)真反思,你就真正變強(qiáng)了。

憑借自己的實(shí)力一步步變強(qiáng),建立自信,贏得對(duì)手的尊重,鍛煉心態(tài),想要在這場(chǎng)意志力的對(duì)抗中不斷贏下去,就是格斗游戲的好玩之處。

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