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制作氣球上升動(dòng)畫的新方法及技巧

在這篇文章中,我們將介紹如何使用AS3腳本來制作一個(gè)引人注目的氣球不斷上升的動(dòng)畫效果。通過影片剪輯的動(dòng)態(tài)加載和控制跳幀,您可以輕松實(shí)現(xiàn)這一效果。 準(zhǔn)備工作首先,您需要打開Flash CS6并新建一個(gè)A

在這篇文章中,我們將介紹如何使用AS3腳本來制作一個(gè)引人注目的氣球不斷上升的動(dòng)畫效果。通過影片剪輯的動(dòng)態(tài)加載和控制跳幀,您可以輕松實(shí)現(xiàn)這一效果。

準(zhǔn)備工作

首先,您需要打開Flash CS6并新建一個(gè)ActionScript 3.0文件。接下來,將事先準(zhǔn)備好的氣球素材放置到舞臺(tái)上,然后將所有氣球素材選擇后右鍵點(diǎn)擊并選擇“轉(zhuǎn)換為影片剪輯”,或者使用快捷鍵F8進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在轉(zhuǎn)換為元件面板上設(shè)置元件鏈接為"QiQiu",雙擊進(jìn)入編輯狀態(tài)對氣球素材進(jìn)行調(diào)整和對齊。

添加關(guān)鍵代碼

在編輯狀態(tài)下,選擇所有的氣球素材并右鍵選擇“分散到圖層”,然后將所有素材分布到單個(gè)的幀上。在第一幀添加以下代碼:`stop();` 這段代碼的作用是讓動(dòng)畫停在當(dāng)前幀上。完成后回到主場景,刪除舞臺(tái)上的氣球素材。在主時(shí)間軸幀上添加如下代碼:

```actionscript

// 氣球動(dòng)畫代碼

var totalBalloons:int 10; // 設(shè)置氣球總數(shù)

for (var i:int 0; i < totalBalloons; i ) {

var balloon:QiQiu new QiQiu(); // 創(chuàng)建氣球?qū)嵗?/p>

addChild(balloon); // 將氣球添加到舞臺(tái)

balloon.x Math.random() * ; // 隨機(jī)X軸位置

balloon.y 50; // 初始Y軸位置在舞臺(tái)下方

var speed:Number Math.random() * 5 1; // 設(shè)置氣球上升速度

(Event.ENTER_FRAME, function(event:Event):void {

balloon.y - speed; // 更新氣球位置

if (balloon.y < -50) { // 當(dāng)氣球超出舞臺(tái)范圍時(shí)

balloon.y 50; // 重置氣球位置

balloon.x Math.random() * ; // 隨機(jī)X軸位置

}

});

}

```

查看效果

完成以上步驟后,您可以運(yùn)行動(dòng)畫并觀察舞臺(tái)上不斷出現(xiàn)、上升的氣球。通過調(diào)整代碼中的參數(shù),如氣球總數(shù)、速度等,您可以定制出適合您項(xiàng)目需求的氣球動(dòng)畫效果。希望這篇指南對您有所幫助,祝您制作出精彩的動(dòng)畫效果!

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