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如何實(shí)現(xiàn)Unity3D鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)

打開Unity3D軟件并創(chuàng)建工程首先,打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的工程。在工程中,你需要下載鏈接中提供的包文件,并將其導(dǎo)入到Unity3D中。這些包文件包含了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)所需的代碼和

打開Unity3D軟件并創(chuàng)建工程

首先,打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的工程。在工程中,你需要下載鏈接中提供的包文件,并將其導(dǎo)入到Unity3D中。這些包文件包含了實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)所需的代碼和資源。如果你對(duì)導(dǎo)入和導(dǎo)出package過程不熟悉,可以參考相關(guān)經(jīng)驗(yàn)教程進(jìn)行操作。

編寫鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)的腳本

接下來,雙擊腳本文件TestOnMouse,在其中編寫鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)的代碼。在這段代碼中,我們使用了Unity引擎的一些函數(shù)和變量來實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽功能。代碼中包括了處理鼠標(biāo)按下、拖拽和釋放等操作的邏輯,確保物體可以隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而實(shí)時(shí)更新位置。

```csharp

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using ;

using ;

public class TestMouseDrag : MonoBehaviour

{

private bool isMouseDrag;

Vector3 pos;

public Vector3 screenPosition;

public Vector3 offset;

void Start()

{

isMouseDrag false;

}

void OnMouseDown()

{

screenPosition ();

offset - (new Vector3(, , screenPosition.z));

isMouseDrag true;

}

void OnMouseDrag()

{

if (isMouseDrag)

{

Vector3 currentScreenSpace new Vector3(, , screenPosition.z);

Vector3 currentPosition (currentScreenSpace) offset;

currentPosition;

}

}

void OnMouseUp()

{

isMouseDrag false;

}

}

```

將腳本應(yīng)用到對(duì)象上

在完成腳本的編寫后,將步驟三中的腳本拖拽到需要應(yīng)用鼠標(biāo)拖拽功能的對(duì)象的Inspector面板上。這樣就將編寫好的腳本與對(duì)象成功關(guān)聯(lián)起來了。

運(yùn)行項(xiàng)目查看效果

最后,點(diǎn)擊Unity3D的運(yùn)行按鈕或者使用快捷鍵Ctrl P來啟動(dòng)項(xiàng)目。通過操作鼠標(biāo)來拖拽對(duì)象,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)象可以跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。這就是通過編程實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)的效果。

通過以上幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,你就可以輕松地實(shí)現(xiàn)Unity3D中鼠標(biāo)拖拽對(duì)象移動(dòng)的功能了。如果覺得這篇文章對(duì)你有幫助,請(qǐng)?jiān)谙路浇o予點(diǎn)贊和關(guān)注,也歡迎留言分享你的想法。感謝您的支持!

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