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Animate設計實現(xiàn)動畫引導層的步驟

在使用Animate進行動畫設計時,添加運動引導層可以幫助我們更精準地控制對象的移動軌跡和速度。下面將詳細介紹如何在Anima中添加運動引導層。 第一步:新建文檔并繪制圖案首先,在打開Anima界面后

在使用Animate進行動畫設計時,添加運動引導層可以幫助我們更精準地控制對象的移動軌跡和速度。下面將詳細介紹如何在Anima中添加運動引導層。

第一步:新建文檔并繪制圖案

首先,在打開Anima界面后,新建一個空白文檔。選擇鋼筆工具,用于繪制一個簡單的圖案,比如紙飛機。

第二步:轉(zhuǎn)換為元件

鼠標選中繪制的紙飛機圖案,按下鍵盤上的F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件。這樣做是為了方便后續(xù)操作和編輯。

第三步:添加傳統(tǒng)運動引導層

右鍵點擊圖層,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”按鈕。這一步是關(guān)鍵,可以讓我們?yōu)閷ο筇砑觿討B(tài)的運動路徑。

第四步:繪制引導線

接下來,在文檔中使用鉛筆工具繪制一條引導線,這條線將指導對象在動畫中的移動方向和軌跡。

第五步:插入關(guān)鍵幀和調(diào)整屬性

在動畫的關(guān)鍵幀位置(比如120幀處),插入關(guān)鍵幀。通過移動紙飛機從起點到終點,并右鍵點擊創(chuàng)建一個傳統(tǒng)補間。在屬性選項中勾選“調(diào)整到路徑”,這樣物體就會沿著我們繪制的引導線路徑移動了。

通過以上步驟,就成功為對象添加了運動引導層,實現(xiàn)了更加生動且精準的動畫效果。希末能幫助到大家在Anima中進行動畫設計時更加得心應手。

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