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學(xué)習(xí)如何在3Ds Max9中制作水面波浪起伏動(dòng)畫

在計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試中,掌握3Ds Max9的使用是至關(guān)重要的。本文將分享如何制作水面波浪起伏動(dòng)畫,讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。 打開素材文件并設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間首先,打開指定的素材文件。根據(jù)題目要求的300幀

在計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試中,掌握3Ds Max9的使用是至關(guān)重要的。本文將分享如何制作水面波浪起伏動(dòng)畫,讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。

打開素材文件并設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間

首先,打開指定的素材文件。根據(jù)題目要求的300幀時(shí)間,我們需要調(diào)整動(dòng)畫區(qū)的“時(shí)間配置”,將結(jié)束時(shí)間改為300。這樣可以確保動(dòng)畫播放時(shí)長符合要求。

添加關(guān)鍵幀和修改器

接著,在0幀位置點(diǎn)擊添加動(dòng)畫的關(guān)鍵幀。選擇場景中的波浪對象WaterRender,然后給予“噪波”與“波浪”兩個(gè)修改器。在這一步,參數(shù)可以保持默認(rèn)設(shè)置不做修改。

設(shè)定動(dòng)畫參數(shù)并預(yù)覽效果

將時(shí)間軸拖到300幀位置,根據(jù)題目要求,在“噪波”與“波浪”修改器中輸入對應(yīng)的參數(shù)。完成以上步驟后,我們的水面波浪起伏動(dòng)畫就制作完成了。點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵“?”)即可預(yù)覽最終效果。

總結(jié)

通過以上步驟,我們成功制作了一個(gè)生動(dòng)逼真的水面波浪起伏動(dòng)畫。在學(xué)習(xí)和實(shí)踐中不斷嘗試,可以幫助我們更加熟練地運(yùn)用3Ds Max9軟件,提升動(dòng)畫制作的技能水平。希望本文的內(nèi)容對您有所幫助,并能夠激發(fā)更多創(chuàng)意和靈感。如果您對動(dòng)畫制作還有其他疑問或想要深入了解,歡迎繼續(xù)關(guān)注我們的教程和文章,共同探討學(xué)習(xí)。

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