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3dsmax中“樞軸門”參數(shù)設(shè)置詳解

在3ds Max軟件中,創(chuàng)建一個(gè)樞軸門后,可以通過對(duì)門板參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以滿足不同的制作需求。接下來將深入探討如何進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。 門板參數(shù)設(shè)置步驟1. 打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個(gè)樞軸門。2. 在“

在3ds Max軟件中,創(chuàng)建一個(gè)樞軸門后,可以通過對(duì)門板參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以滿足不同的制作需求。接下來將深入探討如何進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。

門板參數(shù)設(shè)置步驟

1. 打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個(gè)樞軸門。

2. 在“修改”選項(xiàng)卡中找到“頁(yè)扇參數(shù)”(也稱為門板參數(shù))卷展欄。

3. “厚度”參數(shù)表示門板的厚度,可以將數(shù)值設(shè)置為84,這將影響渲染后的門板外觀。

門板厚度設(shè)置效果

- 左側(cè)顯示厚度為2的門板渲染圖。

- 右側(cè)顯示厚度為8的門板渲染圖。

門挺/頂梁和底梁設(shè)置

4. “門挺/頂梁”參數(shù)用于調(diào)整門板的邊框?qū)挾取?/p>

5. 調(diào)整數(shù)值為4和8時(shí),可以看到“門挺/頂梁”不同寬度的渲染效果。

6. “底梁”參數(shù)指定門板底部框的高度。

7. 渲染圖展示了底梁參數(shù)分別設(shè)置為12和24時(shí)的效果。

窗格數(shù)和鑲板間距設(shè)置

8. “水平窗格數(shù)”參數(shù)控制門板橫向的分段數(shù)。

9. 觀察數(shù)值設(shè)置為1和2時(shí)的“水平窗格數(shù)”渲染圖。

10. “垂直窗格數(shù)”參數(shù)決定門板縱向的分段數(shù)。

11. 查看數(shù)值為1和2時(shí)的“垂直窗格數(shù)”渲染效果。

12. 最后,“鑲板間距”參數(shù)用于調(diào)整橫向和縱向鑲板之間的距離。

13. 通過設(shè)置不同數(shù)值,可以觀察到鑲板間距為2和8時(shí)的渲染效果。

通過以上參數(shù)設(shè)置,我們可以靈活調(diào)整門板的各項(xiàng)參數(shù),實(shí)現(xiàn)不同風(fēng)格和要求下的樞軸門渲染效果。在3ds Max中,精細(xì)的參數(shù)調(diào)整是制作逼真場(chǎng)景所必不可少的一環(huán)。

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