如何將Blender坐標回到物體中心
在使用Blender進行建模時,經常會遇到坐標跑到物體一側的情況,這給我們的編輯和調整帶來了不便。那么,該如何將坐標恢復到物體的中心呢?這樣做不僅方便了操作,也使得修改變得更加簡單。 原因分析:坐標脫
在使用Blender進行建模時,經常會遇到坐標跑到物體一側的情況,這給我們的編輯和調整帶來了不便。那么,該如何將坐標恢復到物體的中心呢?這樣做不僅方便了操作,也使得修改變得更加簡單。
原因分析:坐標脫離模型中心
當我們在編輯模式下對模型進行移動時,很可能導致模型的坐標脫離了原點,使得坐標不再位于模型的中心位置。
恢復到物體模式中心
當我們發(fā)現(xiàn)坐標不在模型中心時,可以切換到物體模式。選中模型后,按下"Ctrl Shift Alt C",然后選擇"幾何中心 -> 原點"。這樣,我們就能看到坐標已經回到了模型的中心位置。
將模型與坐標還原到場景中心
如果需要將模型和坐標都移動到場景中心,可以使用"Shift S"選擇"游標 -> 中心點"。這樣,游標會回到場景的中心位置。接著,再次選中模型,按下"Ctrl Shift Alt C",然后選擇"原點 -> 3D游標"。這樣一來,我們會發(fā)現(xiàn)坐標和游標都已經回到了場景的中心。
結論
通過以上步驟,我們成功將模型的坐標與游標都回到了場景中心,這樣在進行編輯和調整時會更加方便快捷。記得在需要時,可以隨時使用"Ctrl Shift Alt C"命令將幾何中心重新歸位到原點,確保模型的位置準確無誤,讓工作變得更加高效順暢。