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用C4D輕松制作多米諾骨牌效果

在現(xiàn)實(shí)生活中,擺放多米諾骨牌是一項(xiàng)技術(shù)活。不過(guò),在計(jì)算機(jī)軟件C4D中,制作多米諾骨牌效果卻變得輕松許多。下面將介紹如何在C4D中創(chuàng)建多米諾骨牌效果。建立骨牌首先,我們需要建立一個(gè)骨牌模型??梢院?jiǎn)單地使

在現(xiàn)實(shí)生活中,擺放多米諾骨牌是一項(xiàng)技術(shù)活。不過(guò),在計(jì)算機(jī)軟件C4D中,制作多米諾骨牌效果卻變得輕松許多。下面將介紹如何在C4D中創(chuàng)建多米諾骨牌效果。

建立骨牌

首先,我們需要建立一個(gè)骨牌模型。可以簡(jiǎn)單地使用立方體來(lái)代表骨牌的形狀。并不需要拘泥于真實(shí)的骨牌標(biāo)準(zhǔn)尺寸,只需關(guān)注制作過(guò)程即可。

添加克隆效果

對(duì)剛才建立的骨牌模型應(yīng)用“克隆”效果,選擇“線性”類(lèi)型,并設(shè)定克隆的數(shù)量和位置。如果在后續(xù)的測(cè)試中發(fā)現(xiàn)效果不理想,可以隨時(shí)調(diào)整參數(shù)。

設(shè)置碰撞物體

在第一個(gè)骨牌模型前創(chuàng)建一個(gè)小球,用作碰撞物體。為小球和克隆的骨牌模型分別添加“剛體”模擬標(biāo)簽,為“地面”添加“碰撞體”標(biāo)簽。

添加動(dòng)力學(xué)效果

給小球添加軸向動(dòng)力。在小球的剛體標(biāo)簽選項(xiàng)中啟用動(dòng)力學(xué)選項(xiàng),勾選自定義初速度,并在Z軸上設(shè)定一個(gè)數(shù)值,表示與第一個(gè)骨牌同向的力。

觀看動(dòng)畫(huà)效果

播放動(dòng)畫(huà),就能看到多米諾骨牌運(yùn)動(dòng)的效果了。可能在第一次碰撞時(shí)只會(huì)倒下一塊骨牌,這時(shí)可以調(diào)整克隆的位置參數(shù)。通過(guò)改變各種參數(shù),可以獲得不同的效果。

伙伴們可以嘗試根據(jù)這個(gè)思路,制作出更多有趣的效果!利用C4D的強(qiáng)大功能,創(chuàng)造出令人驚嘆的多米諾骨牌效果吧!

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