使用C4D制作圓滑邊的三角形凹孔
在C4D中,如何在平面上開三角形凹孔,使模型在曲面細分的狀態(tài)下能夠得到圓滑的邊呢?接下來將介紹詳細的步驟。創(chuàng)建基本形狀首先,新建一個圓盤,設置半徑為100,圓盤的分段為1,旋轉分段為8。然后將圓盤轉換
在C4D中,如何在平面上開三角形凹孔,使模型在曲面細分的狀態(tài)下能夠得到圓滑的邊呢?接下來將介紹詳細的步驟。
創(chuàng)建基本形狀
首先,新建一個圓盤,設置半徑為100,圓盤的分段為1,旋轉分段為8。然后將圓盤轉換為可編輯的多邊形形式。接著,再新建一個側邊為3,半徑為30的三角形,將其調整到需要開孔的位置上,作為開孔的參照物。
點模式調整
進入點模式,選中圓盤的中心點進行倒角操作。倒角會在原本只有一個點的圓盤上生成八個點,這些點將構成三角形孔的基礎。啟用自動捕捉功能,并激活頂點捕捉選項。在頂視圖中,移動調整圓盤附近的三個點,使它們捕捉到三角形的三個頂點上。
切割與擠壓
使用切刀工具,在沒有結構線的兩個點之間添加一條結構線。然后選擇三角形面,向內(nèi)部擠壓。這樣就可以得到一個三角形凹孔,但是在這個階段下是無法獲得想要的圓滑邊效果的。
實體倒角處理
選中三角形的邊緣,對其進行實體倒角處理,設置倒角偏移值為1,斜角為修補方式。同樣,在底部的邊緣也進行相同的加線操作。此外,在三個頂角處,需要在垂直方向上加線,這樣在曲面細分后可以獲得硬邊效果。
完成三角形凹孔造型
經(jīng)過以上步驟,平面上的三角形凹孔造型就完成了。通過這個方法,在C4D軟件中可以輕松地創(chuàng)建出帶有圓滑邊的三角形凹孔,為模型增添更加精細和立體的效果。試著運用這些技巧,發(fā)揮你的創(chuàng)造力吧!