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使用Blender將矩形面轉(zhuǎn)變?yōu)榍?/h1>

在進(jìn)行3D建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到需要將矩形面或其他圖形的面轉(zhuǎn)變?yōu)榍娴那闆r。這時(shí)候我們可以利用工具中的相關(guān)功能來(lái)實(shí)現(xiàn),比如在Blender中通過(guò)衰減編輯功能就可以輕松達(dá)到所需的曲面效果。 打開(kāi)Blende

在進(jìn)行3D建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到需要將矩形面或其他圖形的面轉(zhuǎn)變?yōu)榍娴那闆r。這時(shí)候我們可以利用工具中的相關(guān)功能來(lái)實(shí)現(xiàn),比如在Blender中通過(guò)衰減編輯功能就可以輕松達(dá)到所需的曲面效果。

打開(kāi)Blender并創(chuàng)建立方體3D模型

首先,在Blender中新建一個(gè)立方體3D模型,進(jìn)入編輯模式并選中一個(gè)矩形面。

使用細(xì)分和衰減編輯功能

按下W鍵,在彈出的菜單中選擇“細(xì)分”,多次進(jìn)行細(xì)分操作以增加面片的密度。接著,在底部工具欄中選擇“啟用衰減模式”,然后在旁邊選擇想要的曲面衰減類(lèi)型。

調(diào)整曲面效果

選中面片中間的一條線(xiàn)段,通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)沿著需要彎曲的軸進(jìn)行移動(dòng),這樣矩形面便會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榍?。確認(rèn)效果后,還可以在右側(cè)面板上調(diào)節(jié)衰減區(qū)大小、XYZ移動(dòng)數(shù)值等參數(shù),以獲得更符合需求的曲面效果。

通過(guò)以上步驟,我們可以很容易地將原本的矩形面轉(zhuǎn)變?yōu)榍?,讓模型看起?lái)更加立體和生動(dòng)。這項(xiàng)技巧在進(jìn)行建模和設(shè)計(jì)過(guò)程中非常實(shí)用,能夠?yàn)樽髌吩鎏砀嘁曈X(jué)吸引力。如果你是一位3D愛(ài)好者或從事相關(guān)領(lǐng)域的工作者,不妨嘗試使用Blender的衰減編輯功能,讓你的作品煥發(fā)新的魅力!

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