Scratch初步認(rèn)識(shí)變量
變量,字面理解就是變化的量。在Scratch中,可以使用變量來(lái)表示各種不同的值,從而使整個(gè)腳本更加豐富。本文將以“彈板游戲”為例,演示變量在程序中的作用。 Scratch如何建立一個(gè)彈板游戲 首先
變量,字面理解就是變化的量。在Scratch中,可以使用變量來(lái)表示各種不同的值,從而使整個(gè)腳本更加豐富。本文將以“彈板游戲”為例,演示變量在程序中的作用。
Scratch如何建立一個(gè)彈板游戲
首先打開(kāi)程序,顯示的是一個(gè)彈板游戲的腳本。雖然可能角色和背景與上次有所不同,但腳本基本相同。在腳本模塊中找到變量模塊,并點(diǎn)擊進(jìn)入。
學(xué)習(xí)變量的使用方法
在變量模塊中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)只有兩個(gè)選項(xiàng),讓人感到困惑。不過(guò)不用著急,我們今天要介紹第一個(gè)選項(xiàng)的使用方法。選擇“新建變量”,然后在彈出的選框中選擇“適用于所有角色”,并將其命名為“分?jǐn)?shù)”。
在腳本的初始位置添加一個(gè)變量腳本,這樣在腳本開(kāi)始執(zhí)行時(shí),可以將變量分?jǐn)?shù)設(shè)置為0。接著在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑右粋€(gè)“把變量分?jǐn)?shù)的值增加1”的腳本,這樣可以在游戲中每次反彈時(shí)提高分?jǐn)?shù)。
通過(guò)以上內(nèi)容,我們已經(jīng)初步了解了變量的一些基礎(chǔ)應(yīng)用。在Scratch中,變量的運(yùn)用不僅可以豐富程序的邏輯,還可以增加互動(dòng)性,帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)。