如何在C4D中運用變形器快速創(chuàng)建低多邊形模型
低多邊形模型簡介低多邊形模型是一種利用簡單的結構線來表達模型的風格。通過簡化復雜模型并合理使用材質渲染,可以迅速展現復雜場景。在Cinema 4D軟件中,我們可以快速創(chuàng)建這種類型的模型。 創(chuàng)造簡約但
低多邊形模型簡介
低多邊形模型是一種利用簡單的結構線來表達模型的風格。通過簡化復雜模型并合理使用材質渲染,可以迅速展現復雜場景。在Cinema 4D軟件中,我們可以快速創(chuàng)建這種類型的模型。
創(chuàng)造簡約但有特征的模型
低多邊形模型的核心概念是將復雜模型簡化,同時保留物體本身的特征,使觀眾一眼就能識別出對象。比如,即使小屋的結構和比例可能與現實不符,但仍然能夠被輕松辨認為一座小屋。
使用變形器在C4D中創(chuàng)建低多邊形模型
Cinema 4D提供了一系列強大的變形器工具,其中最常用的包括置換變形器和減面變形器。讓我們以創(chuàng)建一個浮島的過程來說明如何利用這些變形器來簡化模型。
設置基礎形狀和變形器
首先,創(chuàng)建一個圓球并將其類型更改為二十面體;去除平滑標簽,因為低多邊形模型避免使用平滑標簽。接下來,給圓球添加置換變形器,在著色器中加入噪波并調整變形強度,這個值會在后續(xù)與其他變形器協作時進行調整。
多變形器配合實現效果
隨后,給圓球添加減面變形器,與置換變形器共同調整變形強度。通過這兩個變形器的作用,圓球已經達到低多邊形模型的要求。然而,如果要創(chuàng)建浮島,還需要做進一步處理。
完善浮島形狀
浮島的底部通常比頂部更小,因此我們可以再添加一個變形器,如膨脹變形器;通過調整強度,使對象呈現出上大下小的形態(tài)。接著,在島的頂部添加一個立方體并與圓球進行布爾求差運算,從而形成浮島的上端平臺。在調整膨脹變形器時,可以關閉前面兩個變形器的效果。
完成低多邊形模型
最后,通常我們會將對象轉為當前狀態(tài)并隱藏原始對象,這樣就得到了一個符合低多邊形風格的原始模型。按照這些步驟創(chuàng)建其他模型也同樣簡單,是不是很容易呢?
通過靈活運用Cinema 4D中的變形器工具,可以快速而有效地創(chuàng)造出各種低多邊形風格的模型,希望這些技巧對你的創(chuàng)作有所幫助!