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是什么導(dǎo)致了街機(jī)的崛起,又是什么導(dǎo)致了街機(jī)的沒(méi)落?

網(wǎng)友解答: 八十年代,街機(jī)漸漸開(kāi)始流入中國(guó),給人的感覺(jué)就是自己可以控制電視里面的人物,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)非常新奇。剛開(kāi)始玩的人不是很多,畢竟能接受的玩家不多,游戲廳也相對(duì)較少,能玩的游戲如:《功

網(wǎng)友解答:

八十年代,街機(jī)漸漸開(kāi)始流入中國(guó),給人的感覺(jué)就是自己可以控制電視里面的人物,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)非常新奇。剛開(kāi)始玩的人不是很多,畢竟能接受的玩家不多,游戲廳也相對(duì)較少,能玩的游戲如:《功夫》《街頭霸王1》《魂斗羅》《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》《脫獄》《魔界村》《古巴戰(zhàn)士》《鮫!鮫!鮫!》《赤色要塞》都是比較經(jīng)典的游戲,但是那個(gè)年代,很多人都是剛剛解決溫飽問(wèn)題,因此,再好玩的東西也不愿意花錢(qián)

畢竟街機(jī)是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,終將會(huì)大紅大紫,它默默的等待屬于自己的時(shí)代來(lái)臨

隨著70,80的崛起,在八十年代末,九十年代初,隨著盜版游戲的大量引入,街機(jī)廳漸漸大規(guī)模發(fā)展起來(lái)!屬于一個(gè)時(shí)代的《快打旋風(fēng)》誕生,流暢的打擊感,熱血的配樂(lè),玩過(guò)的玩家都深陷其中無(wú)法自拔,沒(méi)錢(qián)玩的人就站在一邊做觀眾,游戲廳越來(lái)越火熱,常常人滿為患,這奠定了橫版過(guò)關(guān)游戲的崛起?!督诸^霸王2》四人測(cè)試版的出現(xiàn),更是為火熱的街機(jī)增加了一把干柴,雖然能用的角色只有四個(gè)人,但阻擋不了玩家對(duì)該游戲的癡迷。

沒(méi)錯(cuò),屬于街機(jī)的時(shí)代來(lái)臨了!

之后《吞食天地2》《圓桌武士》《恐龍快打》《名將》《鐵鉤船長(zhǎng)》《龍王戰(zhàn)士》《雪人兄弟》《天外魔境真?zhèn)鳌贰妒袒辍贰稇土P者》《快打旋風(fēng)3》《拳皇系列》《合金彈頭系列》.......等等相繼問(wèn)世,街機(jī)廳進(jìn)入百家爭(zhēng)鳴,能玩的游戲越來(lái)越多,越來(lái)越精彩,各大游戲廳隨時(shí)被圍得水泄不通,此時(shí)的玩家以學(xué)生為主,很多學(xué)生逃課都要去玩,成績(jī)一落千丈。老師和家長(zhǎng)自然會(huì)強(qiáng)烈反對(duì),于是街機(jī)廳常常會(huì)有一些玩家被家長(zhǎng)拎著耳朵拖出去,但這仍然阻擋不了大家對(duì)游戲的執(zhí)著。

游戲廳老板賺錢(qián)的并不是我們玩的街機(jī),后期練出來(lái)的高手動(dòng)不動(dòng)就是玩半個(gè)多小時(shí),電費(fèi)都不夠!我們玩的街機(jī)其實(shí)主要是為了增加人氣,游戲廳真正的主機(jī)是麻將類,如:《電子基盤(pán)》《天開(kāi)眼》《搓牌高手》《龍湖爭(zhēng)霸》,還有很多水果機(jī)類,剛開(kāi)始老板把難度調(diào)很低,贏的人不少,然后到處宣揚(yáng),贏了游戲廳不少錢(qián)。很多玩家也嘗試去玩,漸漸開(kāi)始癡迷賭博,不吃飯省下來(lái)的錢(qián)拿去賭,結(jié)果可想而知。

一段時(shí)間后,《西游釋厄傳》登場(chǎng),第一款普通玩家都可以玩一個(gè)多小時(shí)的街機(jī)游戲出現(xiàn),獨(dú)特的必殺技,玩家配合的設(shè)定,加上難得的中國(guó)元素,西游記背景,讓不少成人都加入了玩家行列。游戲廳老板更是別出心裁的為游戲安排了座位,此時(shí)的游戲機(jī)已經(jīng)很難得有空位,很多人玩游戲都要排隊(duì),這都意味著街機(jī)的盛世來(lái)臨了。

九十年代中后期,電腦房出現(xiàn)(此時(shí)還不叫網(wǎng)吧),很多游戲廳老板似乎嗅到了未來(lái)流行趨勢(shì)將要發(fā)生改變,紛紛配置了沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的電腦房,當(dāng)時(shí)只能玩玩單機(jī)游戲,部分街機(jī)玩家漸漸開(kāi)始接受電腦的玩法....但此時(shí)仍是街機(jī)的天下

九十年代末《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳super》《拳皇97、98、99、2000》出現(xiàn),街機(jī)游戲迎來(lái)了最后的高潮,是的,此時(shí)大部分80–85的玩家已經(jīng)離開(kāi)學(xué)校,而正好這批人才是街機(jī)游戲的主力軍。

電腦網(wǎng)吧逐漸形成規(guī)模,擁有更多新鮮的游戲,更多精彩的玩法,甚至可以和無(wú)數(shù)玩家聯(lián)網(wǎng)互動(dòng),最終發(fā)展成主流,這也直接導(dǎo)致街機(jī)廳漸漸走向沒(méi)落,后期只有小部分懷舊的玩家仍在堅(jiān)守。

稱霸了幾個(gè)時(shí)代的街機(jī),最終走向衰敗,不是輸給了電腦,而是敗給了時(shí)代!

后期雖然有《神劍伏魔錄》《西游釋厄傳2》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)3》這些優(yōu)秀作品問(wèn)世,但也再難喚回街機(jī)廳曾經(jīng)的風(fēng)光

如今,隨著電腦網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來(lái)越多的街機(jī)游戲能夠在電腦上玩,而且擁有很多平臺(tái)可以網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn),而此時(shí)的我們已不在年輕

當(dāng)年的激情還在嗎?

是的,很多年過(guò)去了,當(dāng)年一直沒(méi)有通關(guān)的遺憾終于可以彌補(bǔ),再也不怕被父母抓,再也不用擔(dān)心學(xué)習(xí)下降,來(lái)吧!讓我們放開(kāi)手腳,大干一場(chǎng)吧!

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并不是街機(jī)的崛起而是游戲的崛起。而且街機(jī)也并沒(méi)有沒(méi)落,只是發(fā)展的速度變慢了,當(dāng)然這里指的是健康的街機(jī)市場(chǎng),并不是大陸和臺(tái)灣的街機(jī)市場(chǎng),為什么?我們后面再說(shuō)。

街機(jī)是游戲搭載的最早的平臺(tái),之后是普及到家庭的電視游戲和掌機(jī)游戲,然后是PC游戲和手機(jī)游戲,每一次游戲平臺(tái)的更新?lián)Q代,其實(shí)都會(huì)發(fā)生一次“電器”革命,比如電視的普及、電腦的普及、手機(jī)的普及。

維基百科上記載的,世界上第一臺(tái)真正意義上的大型街機(jī)設(shè)備,始于1971年,是由猶他大學(xué)的布什威爾根據(jù)自己上學(xué)時(shí)設(shè)計(jì)的游戲改進(jìn)而成的《SpaceWar》(宇宙大戰(zhàn))。

1970年的時(shí)候,布什威爾在AMPEX公司工作,當(dāng)?shù)弥雽?dǎo)體價(jià)格劇跌后,他決定研發(fā)一款電子游戲設(shè)備,于是讓次女和長(zhǎng)女暫時(shí)住在一起,將次女的屋子改成臨時(shí)工作室,并在這里研發(fā)了歷史上第一臺(tái)街機(jī),并以次女的房間注冊(cè)了一家公司Syzygy,由此創(chuàng)業(yè)。

我們現(xiàn)在所了解的之后非常著名的一些游戲大廠,比如SEGA、任天堂,最初階段,街機(jī)業(yè)務(wù)在公司內(nèi)是占絕對(duì)比例的,SEGA曾經(jīng)一度傾斜了重心現(xiàn)在又回歸到街機(jī)業(yè)務(wù),而任天堂則砍掉了街機(jī)部門(mén),在電視游戲和掌機(jī)游戲(家用機(jī))方面發(fā)力,徹底脫離了街機(jī)業(yè)務(wù)。

任天堂在1984年,街機(jī)流行的時(shí)候,曾經(jīng)銷售過(guò)街機(jī)基板及框體系統(tǒng),全稱 VS. System,大家所熟知的《超級(jí)馬里奧》,其實(shí)是有街機(jī)版的。

后來(lái)的街機(jī)大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了類似街機(jī)的概念機(jī),不同的是由于當(dāng)時(shí)的電子技術(shù)還不成熟,只是用其來(lái)展示簡(jiǎn)單有趣的讀物。

在街機(jī)獲得商業(yè)化成功的時(shí)候,其實(shí)市場(chǎng)上出現(xiàn)各種各樣的街機(jī)框體,其中最著名的是桌型框體《太空侵略者》。

1994年,街機(jī)格斗游戲成為主流,并且在這一年展開(kāi)了白熱化的市場(chǎng)大戰(zhàn),世嘉推出了《VR戰(zhàn)士2》,NAMCO推出了《鐵拳》,而SNK則推出了《拳皇94》(KOF94)。特別值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中國(guó)大陸成為街機(jī)廳的常備品,也造成了KOF系列游戲在中國(guó)的風(fēng)靡。

不過(guò),好景不長(zhǎng),《拳皇》系列在大陸火爆了一段時(shí)間之后,由于街機(jī)游戲禁令,街機(jī)廳曾一度消失。

在這個(gè)斷層期,家用游戲機(jī)和電腦游戲則趁機(jī)搶占了市場(chǎng)。

臺(tái)灣和大陸的形勢(shì)大同小異,在臺(tái)灣,街機(jī)被稱為大臺(tái),1994-1998年,陳水扁擔(dān)任臺(tái)北市長(zhǎng)期間,全力禁止街機(jī)廳和街機(jī)游戲,于是街機(jī)廳在臺(tái)灣一度消失了。

這成為陳水扁從政后最大的“政績(jī)”之一。

如果沒(méi)有人為的干預(yù),其實(shí)街機(jī)可以持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,日本的街機(jī)市場(chǎng)就是一個(gè)很好的例子,即使在2019年,日本街機(jī)市場(chǎng),注冊(cè)在籍的街機(jī)依然還有數(shù)千臺(tái)。

著名的街機(jī)廠商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。

日本街機(jī)不斷的創(chuàng)新和發(fā)展,也是其保持頑強(qiáng)生命力的原因之一,每年在日本千葉市的幕張展覽館都會(huì)舉辦日本娛樂(lè)博覽會(huì)(Japan Amusement Expo),展示最先進(jìn)的街機(jī)框體和街機(jī)游戲。

日本街機(jī)的擺放也有一定的學(xué)問(wèn),在美國(guó),街機(jī)的定位是服務(wù)于核心玩家,所以,一般都是喜歡街機(jī)的玩家去某某街機(jī)廳玩街機(jī),如果對(duì)街機(jī)不熟悉,是很難找到街機(jī)廳的,相當(dāng)于尋寶;但在日本則不然,不少街機(jī)的定位是有小孩子的家庭,而不僅僅是游戲玩家,所以,街機(jī)廠商規(guī)定,行人走路騎車步行都會(huì)看到或者聽(tīng)到街機(jī)(的聲音)。大大增加了街機(jī)的訪問(wèn)人數(shù)。

在著名的高田馬場(chǎng)mikado街機(jī)廳,每天都會(huì)舉行街機(jī)大賽,吸引著來(lái)自世界各地的街機(jī)愛(ài)好者。

街機(jī)只是腳步慢了下來(lái),永遠(yuǎn)不會(huì)消失。

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