Blender陣列修改器使用技巧詳解
在Blender中,使用陣列修改器可以處理一些相對數(shù)量多且具有一定規(guī)律的模型組合,通過創(chuàng)建多個陣列來實現(xiàn)各種集合效果。下面將介紹如何使用陣列修改器來完成這一過程。創(chuàng)建立方體并添加陣列修改器首先,在Bl
在Blender中,使用陣列修改器可以處理一些相對數(shù)量多且具有一定規(guī)律的模型組合,通過創(chuàng)建多個陣列來實現(xiàn)各種集合效果。下面將介紹如何使用陣列修改器來完成這一過程。
創(chuàng)建立方體并添加陣列修改器
首先,在Blender中打開一個新項目并創(chuàng)建一個立方體。選擇這個立方體,在屬性面板中給其添加一個“陣列”修改器。默認(rèn)情況下,“數(shù)量”設(shè)置為2,這意味著兩個立方體會連接在一起,看起來就像一個矩形一樣。增加數(shù)量會使更多的立方體連接在一起。通過設(shè)置“相對偏移”,可以讓這些矩形分開。
使用空物體進行物體偏移
創(chuàng)建一個“空物體”,然后在陣列修改器中勾選“物體偏移”,并選擇這個空物體。移動或縮放這個空物體時,立方體也會相應(yīng)地改變。調(diào)節(jié)偏移數(shù)值,可以讓立方體在交接處產(chǎn)生不同效果。勾選“合并”,并調(diào)節(jié)“距離”數(shù)值,可以讓立方體合并在一起。
添加額外物體實現(xiàn)更多效果
除了立方體,我們還可以創(chuàng)建其他物體,比如錐體和圓圈。通過設(shè)置“前端物體”和“末端物體”為這兩個物體,可以在立方體的首尾添加額外的效果。再次添加一個陣列修改器,并調(diào)節(jié)參數(shù),可以得到更多的物體集合效果。
通過上述步驟,我們可以靈活運用Blender中的陣列修改器功能,創(chuàng)造出豐富多樣的模型組合效果。希望以上技巧能夠幫助您更好地利用Blender軟件進行建模工作。