3Dmax機器頭模型制作教程詳解
在進行3Dmax機器頭模型制作之前,首先需要打開3Dmax2013軟件并進入軟件工作界面。接著,按照以下步驟進行操作: 創(chuàng)建基本形狀1. 點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,根據需求繪
在進行3Dmax機器頭模型制作之前,首先需要打開3Dmax2013軟件并進入軟件工作界面。接著,按照以下步驟進行操作:
創(chuàng)建基本形狀
1. 點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,根據需求繪制一個球體模型。
2. 點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形。
處理眼睛和鼻子部分
1. 點擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標,選中模型眼睛區(qū)域的面后,點擊【擠出】設置擠出參數。
2. 同樣的方式處理鼻子區(qū)域的面,點擊【倒角】設置倒角參數,完成嘴巴部分的處理。
處理頂部和底部
1. 選中模型頂部和底部的面后,點擊【擠出】對選中面進行擠出處理。
添加金屬材質
最后,點擊【材質編輯器】,設置一個金屬材質球并附加給機器頭模型,使其更具立體感和質感。
通過以上步驟,就可以完成3Dmax機器頭模型的制作。這個過程需要耐心和細致的操作,同時也可以根據個人創(chuàng)意和需求進行調整和修改,創(chuàng)造出更加獨特和生動的機器頭模型。希望以上教程對您有所幫助,讓您能夠更好地掌握3Dmax軟件的應用技巧,創(chuàng)作出令人驚嘆的作品。