如何利用白板軟件創(chuàng)建趣味競(jìng)賽題
教學(xué)過(guò)程中,引入趣味競(jìng)賽題可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高他們對(duì)知識(shí)的掌握。那么,在白板軟件中如何創(chuàng)建這樣的競(jìng)賽題呢?下面將介紹具體步驟: 步驟一:打開(kāi)白板軟件首先,打開(kāi)白板軟件,并進(jìn)入其主界面。 步驟二
教學(xué)過(guò)程中,引入趣味競(jìng)賽題可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高他們對(duì)知識(shí)的掌握。那么,在白板軟件中如何創(chuàng)建這樣的競(jìng)賽題呢?下面將介紹具體步驟:
步驟一:打開(kāi)白板軟件
首先,打開(kāi)白板軟件,并進(jìn)入其主界面。
步驟二:選擇課堂活動(dòng)
在主界面中,點(diǎn)擊課堂活動(dòng)選項(xiàng)。
步驟三:進(jìn)入趣味競(jìng)賽模式
在課堂活動(dòng)中,選擇趣味競(jìng)賽功能。
步驟四:選擇游戲模板
在趣味競(jìng)賽中,選擇一個(gè)適合的游戲模板,比如“打老虎”。
步驟五:設(shè)置題目和選項(xiàng)
在游戲中設(shè)置好題目、正確答案以及干擾項(xiàng),確保題目設(shè)置準(zhǔn)確完整。
步驟六:完成設(shè)置
設(shè)置完題目后,點(diǎn)擊完成按鈕保存設(shè)置。
步驟七:開(kāi)始授課
在設(shè)置完成后,在頁(yè)面右下角點(diǎn)擊授課,進(jìn)入授課頁(yè)面。
步驟八:?jiǎn)?dòng)競(jìng)賽
在授課頁(yè)面上,點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,讓學(xué)生們參與競(jìng)賽。
步驟九:學(xué)生答題
兩個(gè)學(xué)生可以通過(guò)點(diǎn)擊選擇出現(xiàn)的答案進(jìn)行競(jìng)賽。
步驟十:顯示結(jié)果
計(jì)時(shí)結(jié)束后,展示出學(xué)生們比賽的結(jié)果,以此激勵(lì)學(xué)生并增強(qiáng)學(xué)習(xí)氛圍。
通過(guò)這種有趣的競(jìng)賽方式,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能增加他們的參與度。未來(lái),在教學(xué)過(guò)程中多嘗試這種趣味競(jìng)賽的方式,定能為課堂注入更多活力。