3Dmax技巧:如何高效制作魔方模型
在3D制作中,制作魔方模型是一項(xiàng)常見(jiàn)的任務(wù)。通過(guò)以下步驟可以快速而高效地創(chuàng)建一個(gè)逼真的魔方模型: 使用擴(kuò)展基本體首先,在3Dmax中使用擴(kuò)展基本體來(lái)創(chuàng)建魔方的整體結(jié)構(gòu)。考慮到魔方邊緣比較圓潤(rùn),選擇合適
在3D制作中,制作魔方模型是一項(xiàng)常見(jiàn)的任務(wù)。通過(guò)以下步驟可以快速而高效地創(chuàng)建一個(gè)逼真的魔方模型:
使用擴(kuò)展基本體
首先,在3Dmax中使用擴(kuò)展基本體來(lái)創(chuàng)建魔方的整體結(jié)構(gòu)??紤]到魔方邊緣比較圓潤(rùn),選擇合適的基本體形狀是至關(guān)重要的。
切割長(zhǎng)方體
接下來(lái),利用擴(kuò)展基本體下的切角長(zhǎng)方體工具,設(shè)置長(zhǎng)寬高分別為20MM,圓角為1MM。這將幫助我們更好地定義魔方的棱角。
建立凸起面
利用切角長(zhǎng)方體工具建立魔方的凸起面,設(shè)定其長(zhǎng)寬為18MM,高和圓角為2MM。確保凸起面能夠完美貼合魔方表面,并利用對(duì)齊工具調(diào)整至正中間位置。
設(shè)置顏色與復(fù)制
為了使魔方更加生動(dòng)多彩,對(duì)魔方的凸起面進(jìn)行顏色設(shè)置,每個(gè)面采用不同的配色。通過(guò)復(fù)制并旋轉(zhuǎn)一個(gè)面,然后貼到正方體的其他面上,逐一填充六個(gè)面。
復(fù)制與組合
選中所有長(zhǎng)方體和魔方面,點(diǎn)擊組下的成組功能,將它們合并成一個(gè)整體。利用移動(dòng)工具和復(fù)制功能,對(duì)該組進(jìn)行多次復(fù)制,直到完成一個(gè)完整的3*3的魔方模型。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松制作出一個(gè)精美的3D魔方模型。最后,進(jìn)行渲染輸出,展示你的設(shè)計(jì)成果!