如何在Blender中渲染純色背景
Blender在渲染時(shí)經(jīng)常會(huì)使用HDR作為全局光照,但有時(shí)我們只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的純色背景而不是HDR。那么應(yīng)該如何操作呢?步驟一:選擇世界環(huán)境首先,在著色器編輯器中選擇世界環(huán)境,并加入一張HDR貼圖。這
Blender在渲染時(shí)經(jīng)常會(huì)使用HDR作為全局光照,但有時(shí)我們只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的純色背景而不是HDR。那么應(yīng)該如何操作呢?
步驟一:選擇世界環(huán)境
首先,在著色器編輯器中選擇世界環(huán)境,并加入一張HDR貼圖。這樣在渲染時(shí)會(huì)帶有HDR背景。
步驟二:混合節(jié)點(diǎn)
接下來,復(fù)制背景/后臺(tái)節(jié)點(diǎn),并將其與帶有HDR的背景/后臺(tái)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合。
步驟三:添加光程節(jié)點(diǎn)
使用Shift A在輸入中添加光程節(jié)點(diǎn)。將光程節(jié)點(diǎn)的攝像機(jī)射線連接到混合著色器節(jié)點(diǎn)的系數(shù)上。然后將復(fù)制出來的背景/后臺(tái)節(jié)點(diǎn)的顏色修改為您想要的純色。
通過以上步驟,您可以輕松地在Blender中渲染出帶有純色背景的畫面,而無需使用HDR背景。這個(gè)技巧可以幫助您更好地控制渲染結(jié)果,使畫面更加簡(jiǎn)潔明了。