如何使用Javascript腳本實(shí)現(xiàn)Unity3D游戲物體的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)
創(chuàng)建新的Javascript腳本在Unity3D軟件中,我們可以通過創(chuàng)建一個(gè)新的Javascript腳本來實(shí)現(xiàn)游戲物體的按鍵控制旋轉(zhuǎn)功能。首先,點(diǎn)擊create創(chuàng)建一個(gè)新的javascript腳本,
創(chuàng)建新的Javascript腳本
在Unity3D軟件中,我們可以通過創(chuàng)建一個(gè)新的Javascript腳本來實(shí)現(xiàn)游戲物體的按鍵控制旋轉(zhuǎn)功能。首先,點(diǎn)擊create創(chuàng)建一個(gè)新的javascript腳本,并初始化內(nèi)容如圖所示。
實(shí)現(xiàn)左右旋轉(zhuǎn)
在update函數(shù)中輸入以下代碼,可以實(shí)現(xiàn)按下Q和E鍵時(shí)物體的左右旋轉(zhuǎn):
```javascript
if ((KeyCode.Q)){
(0, -25*, 0, );
}
if ((KeyCode.E)){
(0, 25*, 0, );
}
```
代碼如圖所示!
實(shí)現(xiàn)上下旋轉(zhuǎn)
接下來,在Update函數(shù)中加入以下代碼,可以實(shí)現(xiàn)按下Z和C鍵時(shí)物體的上下旋轉(zhuǎn):
```javascript
if ((KeyCode.Z)){
(-25*, 0, 0, );
}
if ((KeyCode.C)){
(25*, 0, 0, );
}
```
綜合左右旋轉(zhuǎn)的代碼,完整的代碼應(yīng)該如圖所示!
檢查代碼并附加到物體
保存代碼后,檢查提示欄是否有錯(cuò)誤提示,如果沒有則代碼可以執(zhí)行。將腳本文件附加在相應(yīng)的物體上,然后檢測(cè)是否出現(xiàn)錯(cuò)誤。按下測(cè)試鍵運(yùn)行,如果能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的旋轉(zhuǎn)效果,則代碼編寫成功。
拓展與應(yīng)用
在之前的代碼中,我們添加了判斷語句以實(shí)現(xiàn)按鍵控制旋轉(zhuǎn)。然而,如果去掉這些判斷語句,物體就會(huì)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),并且停不下來。例如,要去除IF語句,需要連同語句后面的括號(hào)一起去掉,即粗體部分:
```javascript
(0, 25*, 0, );
```
通過以上步驟,我們可以使用Javascript腳本輕松實(shí)現(xiàn)Unity3D游戲物體的按鍵控制旋轉(zhuǎn)功能,同時(shí)也可以拓展應(yīng)用以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)效果。這為游戲開發(fā)者提供了更多的可能性和靈感,來創(chuàng)造出更加炫酷的游戲體驗(yàn)。