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FlashCS6中舞臺和主時間軸的關系解析

在使用Flash軟件時,舞臺和時間軸是我們經(jīng)常接觸到的兩個重要概念。但對于它們在軟件中的具體關系,你是否有清晰的認識呢?下面將為你詳細介紹FlashCS6中舞臺和主時間軸之間的關系。 舞臺與主時間軸的

在使用Flash軟件時,舞臺和時間軸是我們經(jīng)常接觸到的兩個重要概念。但對于它們在軟件中的具體關系,你是否有清晰的認識呢?下面將為你詳細介紹FlashCS6中舞臺和主時間軸之間的關系。

舞臺與主時間軸的創(chuàng)建

首先,在打開Flash CS6并選擇“ActionScript 3.0”后,新建一個Flash文檔,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建舞臺和主時間軸這兩個顯示對象。需要注意的是,雖然舞臺和主時間軸都屬于容器,但在軟件中,主時間軸實際上被包含在舞臺中,而非相反。

位置關系與坐標設定

在ActionScript 3.0中,舞臺被視為頂級容器,所有顯示對象都直接或間接地存在于舞臺之中。因此,主時間軸處于舞臺的包含范圍內。默認情況下,主時間軸位于舞臺的左下方,若不通過程序改變其位置,則其始終位于該處,這一特點也決定了它們的坐標關系。

包含關系的示意圖

可通過如下圖所示的示意圖來更好地理解舞臺和主時間軸之間的包含關系:(插入示意圖)

構成樹形結構的關系

將舞臺視為樹形結構的根節(jié)點,而主時間軸、導航等則為枝干。舉例而言,若某網(wǎng)站僅由導航、內容展示、留言板三個模塊構成,則這些模塊與主時間軸和舞臺形成典型的樹形結構。

顯示列表的概念

在ActionScript 3.0中,由顯示對象組成的樹形結構被稱為顯示列表。任何一個Flash應用程序都可以被看作是一個復雜的顯示列表,其中舞臺扮演著根節(jié)點的角色,而主時間軸等元素則構成了整個結構的一部分。

通過以上分析,相信您對于FlashCS6中舞臺和主時間軸之間的關系已有了更清晰的認識。這些概念并不復雜,但卻是深入理解Flash軟件運行機制的基礎。愿本文能為您帶來啟發(fā)與幫助。

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