解決Unity編譯報(bào)錯(cuò)找不到的方法
在使用Unity編譯項(xiàng)目時(shí),有時(shí)會(huì)遇到報(bào)錯(cuò)找不到的情況,本文將介紹如何解決這個(gè)問題。該解決方法已在Unity 2018中測(cè)試通過。 問題描述在進(jìn)行項(xiàng)目build時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)BuildMethodEx
在使用Unity編譯項(xiàng)目時(shí),有時(shí)會(huì)遇到報(bào)錯(cuò)找不到的情況,本文將介紹如何解決這個(gè)問題。該解決方法已在Unity 2018中測(cè)試通過。
問題描述
在進(jìn)行項(xiàng)目build時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)BuildMethodException錯(cuò)誤。這時(shí)需要查看伴隨的錯(cuò)誤來確定真正的原因。
錯(cuò)誤原因分析
當(dāng)項(xiàng)目直接或間接引用了時(shí),在低版本的API Level下編譯會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。
解決方法
1. 首先打開Unity的Project Settings,找到Player設(shè)置面板,展開Other Settings。
2. 在Other Settings中找到API Compatibility Level,將其設(shè)置為.NET 4.x(.NETStandard 2.0不包含所需引用)。
3. 設(shè)置完成后重新進(jìn)行build,此時(shí)應(yīng)該可以順利編譯項(xiàng)目了。
如果以上方法仍然無法解決問題,可以參考官方文檔中的建議,嘗試創(chuàng)建文件并在其中列出所需的依賴項(xiàng)。
其他嘗試和建議
除了修改API Compatibility Level外,有人嘗試過自行下載的所有引用來解決問題,但這種方法通常無法正確加載,因此并不建議采用。
綜上所述,通過調(diào)整API Compatibility Level為.NET 4.x是解決Unity編譯報(bào)錯(cuò)找不到的有效方法,希望能幫助到遇到類似問題的開發(fā)者們。