如何利用C4D文字樣式創(chuàng)建創(chuàng)意模型
新建文件并選擇運動圖形文字工具在C4D中,要使用文字樣式進行簡單的造型創(chuàng)建,首先需要新建一個文件,并選擇運動圖形文字工具。雖然也可以使用樣條中的文字工具,但相對來說會更加繁瑣一些。輸入大寫字母“A”并
新建文件并選擇運動圖形文字工具
在C4D中,要使用文字樣式進行簡單的造型創(chuàng)建,首先需要新建一個文件,并選擇運動圖形文字工具。雖然也可以使用樣條中的文字工具,但相對來說會更加繁瑣一些。
輸入大寫字母“A”并修改字體樣式
在文本輸入框中鍵入大寫字母“A”。接著,調整字體樣式(具體樣式名稱可能因版本不同而有所差異),這樣就可以創(chuàng)建出一個手勢模型。
調整文字屬性參數(shù)并轉化為對象
在文字的屬性選項中,可以調整各種參數(shù)以使得初始模型的結構最簡化。用戶可以參考示意圖進行調整,也可以根據(jù)自己的需求進行個性化調整。最后,將調整后的狀態(tài)轉化為對象并刪除多余部分。
優(yōu)化多邊形結構線的拓撲
為了能夠使用變形器對模型進行變形并獲得新的形態(tài),必須重視模型的結構線拓撲。首先,在點模式下對所有點進行優(yōu)化,然后在光影著色模式下觀察結構線的分布。確保在線沒有細分的情況下,結構線的分布合理。
使用多邊形畫筆等工具進行結構線的合理化分布
借助多邊形畫筆、滑動、移動和消除等工具,對結構線進行合理化分布。這樣可以確保最終得到的模型具有最少的線條和多邊形面。耐心和細心是這一步驟中非常重要的品質。
添加曲面細分并進行最終渲染
最后,添加曲面細分,再次檢查細分后的結構。確定模型結構合理無誤后,便可以隨意使用變形器進行任意變形。選擇你鐘愛的造型,并將其渲染出來,展現(xiàn)出你的創(chuàng)意模型。