學(xué)會(huì)3Dmax單獨(dú)復(fù)制邊或面的技巧
在3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,熟練運(yùn)用3Dmax軟件是非常重要的。本文將介紹如何在3Dmax中單獨(dú)復(fù)制一條邊或一個(gè)面,希望對大家有所幫助。 創(chuàng)建基本體和設(shè)置材質(zhì)首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾
在3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,熟練運(yùn)用3Dmax軟件是非常重要的。本文將介紹如何在3Dmax中單獨(dú)復(fù)制一條邊或一個(gè)面,希望對大家有所幫助。
創(chuàng)建基本體和設(shè)置材質(zhì)
首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)異面體模型,并設(shè)置模型半徑為100。接著點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型,然后將模型的對象顏色設(shè)為黑色。
轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。接著點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選擇模型上的兩條邊,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【連接】,設(shè)置連接參數(shù),完成對模型上新邊的添加。
邊的切角處理
繼續(xù)點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選中模型上的邊,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【切角】,設(shè)置切角參數(shù),完成對模型的切角處理。這樣可以讓模型更具立體感和細(xì)節(jié)。
邊的擠出編輯
再次點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選中通過連接做出來的新邊線,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【擠出】,設(shè)置擠出參數(shù),完成對模型邊的擠出編輯。這一步可以讓模型的邊線更加突出,增強(qiáng)整體效果。
通過以上步驟,你已經(jīng)學(xué)會(huì)在3Dmax中單獨(dú)復(fù)制一條邊或一個(gè)面的方法。繼續(xù)熟練操作,掌握更多技巧,將有助于提升你的3D設(shè)計(jì)能力。希望本文對你有所幫助,祝愉快設(shè)計(jì)!