在Blender2.83中實(shí)現(xiàn)模型對(duì)齊地面的方法
在Blender中,當(dāng)我們需要將場(chǎng)景中分散在不同高度位置的模型都對(duì)齊到地面上時(shí),通常會(huì)使用對(duì)齊工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面將介紹具體操作步驟。 創(chuàng)建地面和模型首先,在Blender中打開(kāi)一個(gè)模型場(chǎng)景,然后創(chuàng)建一個(gè)
在Blender中,當(dāng)我們需要將場(chǎng)景中分散在不同高度位置的模型都對(duì)齊到地面上時(shí),通常會(huì)使用對(duì)齊工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面將介紹具體操作步驟。
創(chuàng)建地面和模型
首先,在Blender中打開(kāi)一個(gè)模型場(chǎng)景,然后創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,并在其頂部創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。
使用對(duì)齊工具對(duì)模型進(jìn)行操作
1. 按住Shift鍵,先選中立方體模型,再選中地面。
2. 在菜單中依次選擇“物體” -> “變換” -> “對(duì)齊物體”。
3. 可以觀(guān)察到立方體模型已經(jīng)移動(dòng)到一邊。
4. 展開(kāi)左下角的對(duì)齊物體選項(xiàng),并選擇Z軸進(jìn)行對(duì)齊。
5. 在對(duì)齊方式中選擇“反方向”,這樣立方體就會(huì)被對(duì)齊到地面上。
通過(guò)以上操作,我們成功將立方體模型對(duì)齊到地面,實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景中模型的整齊排列。這個(gè)簡(jiǎn)單而實(shí)用的技巧可以幫助我們提高工作效率,讓模型布局更加規(guī)范美觀(guān)。如果你也在處理類(lèi)似問(wèn)題,不妨嘗試使用Blender的對(duì)齊工具,讓工作變得更加輕松快捷。