UG10.0教程:鏡像功能的多種應(yīng)用
UG(Unigraphics)是一款廣泛應(yīng)用于三維設(shè)計領(lǐng)域的軟件,其鏡像命令在對稱零件的設(shè)計中起著重要作用。對于對稱的零件,只需設(shè)計一側(cè),然后利用鏡像功能即可快速生成完整的三維零件。本文將介紹UG10
UG(Unigraphics)是一款廣泛應(yīng)用于三維設(shè)計領(lǐng)域的軟件,其鏡像命令在對稱零件的設(shè)計中起著重要作用。對于對稱的零件,只需設(shè)計一側(cè),然后利用鏡像功能即可快速生成完整的三維零件。本文將介紹UG10.0中鏡像功能的幾種常見用法,幫助您更好地掌握這一設(shè)計技巧。
鏡像命令及應(yīng)用
UG10.0中可執(zhí)行鏡像的命令主要包括鏡像幾何體、鏡像面和鏡像特征。這些命令位于插入-關(guān)聯(lián)復(fù)制下方。首先,在建模過程中使用拉伸命令繪制三維截面,然后對該截面進(jìn)行倒圓角以去除立角。接著,執(zhí)行鏡像幾何體指令,選擇零件與XZ平面進(jìn)行鏡像操作,從而得到完整的三維零件。
進(jìn)一步操作與應(yīng)用
在對三維零件執(zhí)行布爾運(yùn)算后,可以創(chuàng)建小圓柱和矩形切槽。若需要對矩形切槽進(jìn)行鏡像操作,則需要使用鏡像面功能,選擇切槽面和鏡像平面后即可完成鏡像操作。對于圖中的小圓柱,若要進(jìn)行鏡像,則需執(zhí)行鏡像特征功能,選中小圓柱和鏡像平面,以實(shí)現(xiàn)鏡像效果。
UG中鏡像零件的常用方式
通過以上步驟,我們介紹了UG10.0中鏡像功能的多種應(yīng)用方式。鏡像命令能夠幫助設(shè)計師快速生成對稱零件,提高設(shè)計效率。歡迎大家學(xué)習(xí)并參考這些方法,掌握UG軟件中鏡像功能的應(yīng)用技巧,從而更加熟練地進(jìn)行三維設(shè)計工作。