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利用Blender直接繪制模型凹凸紋理細(xì)節(jié)

在Blender中為了展現(xiàn)更多模型的細(xì)節(jié),常常會(huì)使用法線貼圖。除了高模烘焙或使用其他圖形工具制作圖片外,我們還可以直接在Blender中的紋理繪制模式下添加這些細(xì)節(jié),這樣更加方便。 創(chuàng)建初始模型和貼圖

在Blender中為了展現(xiàn)更多模型的細(xì)節(jié),常常會(huì)使用法線貼圖。除了高模烘焙或使用其他圖形工具制作圖片外,我們還可以直接在Blender中的紋理繪制模式下添加這些細(xì)節(jié),這樣更加方便。

創(chuàng)建初始模型和貼圖設(shè)置

首先,在Blender中打開并創(chuàng)建一個(gè)立方體。然后進(jìn)入“UV Editing”布局,展開UV,并新建一張空白圖片命名為“test_normal”作為貼圖?;氐侥J(rèn)布局,創(chuàng)建材質(zhì)紋理,選擇“test_normal”作為紋理圖片。在映射中選擇“UV”,在影響中勾選“法線”,數(shù)值設(shè)為“-1”。

開始繪制細(xì)節(jié)紋理

按下N鍵,在右側(cè)屬性欄中選擇“著色方式”為“GLSL”,切換到“紋理繪制”模式和“紋理”著色方式。選擇“F TexDraw”筆刷,即可開始直接在模型上繪制凹凸紋理細(xì)節(jié),還可以通過調(diào)整筆刷屬性來呈現(xiàn)不同效果。

使用自定義筆刷和樣式

除了直接繪制,我們也可以在紋理中創(chuàng)建自定義筆刷。設(shè)置紋理圖片作為筆刷樣式,然后在左側(cè)工具欄的“紋理”選項(xiàng)中選擇該筆刷,并將“筆刷樣式”設(shè)置為“平鋪”,便可輕松地應(yīng)用于模型上。

完善修改并保存貼圖

最后,切換到“UV Editing”布局,可以看到貼圖已經(jīng)被修改。直接保存這個(gè)貼圖圖片,然后在Blender中的紋理中使用,便能充分展現(xiàn)出繪制的凹凸紋理效果。

通過這種直接在Blender中繪制模型凹凸紋理細(xì)節(jié)的方法,我們可以更靈活地定制模型的外觀,同時(shí)簡化了制作過程,使得創(chuàng)作變得更加高效便捷。

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