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如何使用3Dmax編輯多邊形元素

熟悉3Dmax中的多邊形編輯我們已經(jīng)了解了如何將3Dmax轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,今天我們將深入探討其中一個重要部分——編輯多邊形元素。首先,在打開3Dmax2012軟件后,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【

熟悉3Dmax中的多邊形編輯

我們已經(jīng)了解了如何將3Dmax轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,今天我們將深入探討其中一個重要部分——編輯多邊形元素。首先,在打開3Dmax2012軟件后,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個圓柱體模型。然后,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。

插入和擠出頂點

選中模型后,右鍵點擊鼠標(biāo)-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。接著,點擊工作區(qū)中的【元素】圖標(biāo),選擇【插入頂點】,按照示意圖的操作為模型增加頂點。隨后,點擊【頂點】圖標(biāo),選中所有剛剛插入的頂點,右鍵點擊鼠標(biāo)-【擠出】,根據(jù)示意圖設(shè)置擠出點的各個參數(shù)。

優(yōu)化模型

繼續(xù)操作,選中模型后再次點擊【元素】圖標(biāo),回到元素設(shè)置欄。在右側(cè)工作欄中點擊【優(yōu)化】,對模型進(jìn)行增面優(yōu)化處理。這一步能夠使模型更加平滑和規(guī)整。

網(wǎng)格平滑進(jìn)一步優(yōu)化

完成模型增面后,再次選中模型,點擊【元素】圖標(biāo),并選擇【網(wǎng)絡(luò)平滑】以進(jìn)一步優(yōu)化處理。通過這一系列操作,利用編輯多邊形元素制作的模型將會呈現(xiàn)出更加精細(xì)和逼真的效果。

結(jié)語

通過掌握如何編輯多邊形元素,你可以在3Dmax中創(chuàng)造出各種復(fù)雜而具有藝術(shù)感的模型。不斷練習(xí)和嘗試不同的編輯技巧,將會幫助你提升建模的技術(shù)水平,創(chuàng)作出令人驚嘆的作品。愿本文內(nèi)容對您學(xué)習(xí)3Dmax編輯多邊形元素有所幫助!

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