如何在3Dmax中使用編輯多邊形擠出
在進(jìn)行3D建模時(shí),編輯多邊形擠出是一個(gè)常用的技巧,可以讓模型更加立體和生動(dòng)。下面將詳細(xì)介紹在3Dmax軟件中如何使用這一功能。 步驟一:打開(kāi)3Dmax軟件并創(chuàng)建基本體首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件,
在進(jìn)行3D建模時(shí),編輯多邊形擠出是一個(gè)常用的技巧,可以讓模型更加立體和生動(dòng)。下面將詳細(xì)介紹在3Dmax軟件中如何使用這一功能。
步驟一:打開(kāi)3Dmax軟件并創(chuàng)建基本體
首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件,并進(jìn)入軟件工作界面。接著,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,按照?qǐng)D示繪制一個(gè)異面體模型。
步驟二:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
選中繪制好的異面體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
步驟三:設(shè)置編輯多邊形擠出參數(shù)
在右邊工作區(qū)中點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選擇模型上的面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小三角,會(huì)彈出編輯多邊形擠出設(shè)置欄。在彈出的設(shè)置欄中,按照需求調(diào)整各個(gè)參數(shù),完成對(duì)面的擠出處理。
通過(guò)以上步驟,就能夠成功地在3Dmax中使用編輯多邊形擠出功能了。這一技巧可以幫助設(shè)計(jì)師們更好地塑造出他們想要的立體模型,增加作品的立體感和視覺(jué)效果。當(dāng)然,在實(shí)際操作中也可以根據(jù)具體需求和創(chuàng)意進(jìn)行調(diào)整,發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。希望以上介紹對(duì)您有所幫助,歡迎嘗試和探索更多關(guān)于3D建模的技巧與方法。