3Dmax如何運(yùn)用可編輯網(wǎng)格元素進(jìn)行模型制作
在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),可編輯網(wǎng)格元素是一個(gè)非常關(guān)鍵的部分。通過對(duì)可編輯網(wǎng)格元素的靈活運(yùn)用,可以為模型增添更多的細(xì)節(jié)和個(gè)性化效果。下面將介紹如何通過3Dmax中的可編輯網(wǎng)格元素來進(jìn)行模型制作。 創(chuàng)
在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),可編輯網(wǎng)格元素是一個(gè)非常關(guān)鍵的部分。通過對(duì)可編輯網(wǎng)格元素的靈活運(yùn)用,可以為模型增添更多的細(xì)節(jié)和個(gè)性化效果。下面將介紹如何通過3Dmax中的可編輯網(wǎng)格元素來進(jìn)行模型制作。
創(chuàng)建膠囊模型并設(shè)置材質(zhì)
首先,在3Dmax中打開軟件,依次點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【膠囊】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)膠囊模型。按住鍵盤【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出多個(gè)模型副本,并為它們設(shè)置不同的高度參數(shù)。然后選中所有模型,進(jìn)入【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置白色材質(zhì)并將其附加給模型,同時(shí)調(diào)整對(duì)象顏色為黑色。
將模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
選中所有模型后,右鍵點(diǎn)擊并選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。接著點(diǎn)擊第一個(gè)模型,依次選擇其他膠囊模型,將它們附加合并為一個(gè)整體。
靈活運(yùn)用可編輯網(wǎng)格元素
進(jìn)入可編輯網(wǎng)格模式后,點(diǎn)擊【元素】圖標(biāo),選中幾個(gè)元素后,通過調(diào)整擠出功能來擴(kuò)展或收縮元素的大小。再選擇其他元素,為它們附加不同顏色的材質(zhì)球,以增加模型的多樣性和視覺效果。
設(shè)置多樣的材質(zhì)并渲染模型
在完成元素的調(diào)整后,再次進(jìn)入材質(zhì)編輯器,設(shè)置五個(gè)不同顏色的材質(zhì)球,根據(jù)需求調(diào)整每個(gè)元素的材質(zhì)。最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將制作好的模型渲染出圖,展現(xiàn)出完美的效果。
通過這些步驟,我們可以發(fā)現(xiàn),在3Dmax中靈活運(yùn)用可編輯網(wǎng)格元素可以大大提升模型的細(xì)節(jié)和視覺呈現(xiàn)效果。希望以上內(nèi)容能夠幫助您更好地掌握如何利用可編輯網(wǎng)格元素進(jìn)行模型制作。