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使用Gamemaker2實(shí)現(xiàn)像素游戲角色移動(dòng)的步驟

Gamemaker是一款專(zhuān)注于2D游戲開(kāi)發(fā)的軟件,對(duì)于制作像素游戲來(lái)說(shuō)非常合適。在這里我們將介紹如何實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)。 精靈設(shè)置 在開(kāi)始角色移動(dòng)之前,首先要進(jìn)行精靈的設(shè)置。在與他人對(duì)接工作時(shí),需要采取

Gamemaker是一款專(zhuān)注于2D游戲開(kāi)發(fā)的軟件,對(duì)于制作像素游戲來(lái)說(shuō)非常合適。在這里我們將介紹如何實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)。

精靈設(shè)置

在開(kāi)始角色移動(dòng)之前,首先要進(jìn)行精靈的設(shè)置。在與他人對(duì)接工作時(shí),需要采取相同的格式對(duì)接,例如spr_xiaomai,obj_xiaomai,room_xiaomai。

角色移動(dòng)方向設(shè)定

2D人物移動(dòng)涉及不同方向,通常分為站立(spr_xiaomai_idle)、正面(spr_xiaomai_front)、背面(spr_xiaomai_back)和側(cè)面(spr_xiaomai_side)。

基點(diǎn)設(shè)置

角色移動(dòng)的基準(zhǔn)點(diǎn)是人物腳底的位置,因此應(yīng)將中心點(diǎn)設(shè)置為雙腳的中心點(diǎn),以確保移動(dòng)的準(zhǔn)確性。

Object和Room

Object代表實(shí)例事物,它可以將精靈中的元素轉(zhuǎn)換為界面上的物體。而Room則代表場(chǎng)景,其中可以設(shè)置背景和前景,一般會(huì)用room_test來(lái)表示。

移動(dòng)控制

根據(jù)人物的面向來(lái)設(shè)置移動(dòng)步調(diào),可以使用keyboard_check(ord('a'))進(jìn)行檢測(cè),從而實(shí)現(xiàn)角色的流暢移動(dòng)。

通過(guò)以上步驟,你可以輕松地使用Gamemaker2實(shí)現(xiàn)像素游戲中角色的移動(dòng),為你的游戲增添更多樂(lè)趣與互動(dòng)性。

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