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UG12.0曲軸的設計步驟與軟件操作詳解

主體創(chuàng)建UG12.0中,曲軸模型的主體由圓柱體組成,可以通過拉伸命令來完成。首先在任務環(huán)境中選擇YZ平面草繪,繪制兩個同心圓,直徑分別為26.5和19.2。然后在Y軸負方向繪制直徑為26.5的圓,并連

主體創(chuàng)建

UG12.0中,曲軸模型的主體由圓柱體組成,可以通過拉伸命令來完成。首先在任務環(huán)境中選擇YZ平面草繪,繪制兩個同心圓,直徑分別為26.5和19.2。然后在Y軸負方向繪制直徑為26.5的圓,并連接成相切狀態(tài),修剪多余的部分,形成曲軸的主體截面線。

拉伸操作

接著,在已有的草圖中,選用直徑為19的圓作為拉伸的截面線,方向設為X軸,長度從0到11.4進行拉伸。緊接著,再次使用拉伸命令,以第一步繪制的草圖最大輪廓線為截面線,方向為X軸,長度從11到21進行拉伸,得到兩個橢圓狀的實體。

凸臺創(chuàng)建

繼續(xù)進行凸臺命令操作,在圓柱端面上放置直徑為10,高度為16的凸臺,定位到圓柱的圓心上。然后,在橢形實體下方創(chuàng)建另一個凸臺,直徑為19,高度為9,同樣定位到橢形下方的圓心上。

斜線繪制與旋轉(zhuǎn)

在XZ平面草繪中繪制斜線,底端點在橢形下端邊線上,上端距離X軸為12,再將斜線封閉。使用旋轉(zhuǎn)命令,以繪制的斜線為截面線,矢量為-X,定點為坐標原點,角度從0到360進行旋轉(zhuǎn),得到曲軸的圓弧面。

鏡像與細節(jié)處理

利用已創(chuàng)建的圓弧面進行鏡像特征操作,選用新建平面在兩個橢形實體面之間創(chuàng)建一個鏡像平面,使另一側(cè)橢圓實體獲得相同的圓弧面。最后,對凸臺圓柱端面倒角并添加詳細的螺紋特征,確保曲軸模型的完整性。

這些操作步驟清晰地展現(xiàn)了在UG12.0軟件中如何創(chuàng)建曲軸模型,通過正確的操作方法和工具應用,可以更高效地完成復雜曲軸設計任務。

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