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UG10.0建模球頭手柄詳細教程

UG10.0作為一款專業(yè)的建模軟件,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建復雜的三維模型。本文將詳細介紹如何在UG10.0中建模球頭手柄,讓您快速上手。 打開UG10.0并創(chuàng)建模型文件首先,打開UG10.0軟件,并新建

UG10.0作為一款專業(yè)的建模軟件,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建復雜的三維模型。本文將詳細介紹如何在UG10.0中建模球頭手柄,讓您快速上手。

打開UG10.0并創(chuàng)建模型文件

首先,打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件,然后另存為“球頭手柄”,這樣方便后續(xù)的操作和保存。

設計球頭特征

1. 在UG10.0中,執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——球】,指定點為坐標原點,設置尺寸為直徑16,最后點擊確定。

2. 接著執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——圓柱體】,指定矢量Y軸,設置尺寸為直徑6,高度為58,進行布爾求和操作,然后點擊確定。

拉伸球頭手柄

3. 進入拉伸命令,在YZ平面上直接進入草圖。

4. 激活矩形命令,在橫軸兩側畫兩個矩形,設置尺寸為11.0、5.5,完成標注后退出草圖。

5. 回到拉伸對話框,默認限制即可,選擇布爾求差操作,最后點擊確定。

完善球頭手柄

6. 繼續(xù)執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——圓柱體】,指定矢量Z軸朝下,設置尺寸為直徑8、高度58,進行布爾求差操作,點擊“應用”。

7. 接著指定矢量X軸,設置尺寸為直徑3、高度58,再次進行布爾求差操作,最后點擊確定。

添加細節(jié)和處理

8. 點擊工具欄中的“孔”圖標,選中圓柱體右邊的圓心,設置簡單孔尺寸為直徑4、深度8,最后點擊確定。

9. 再點擊工具欄中的倒斜角圖標,選擇圓柱體右邊外圓邊線,在對話框中設置距離為0.5,確認后點擊確定。

10. 最后執(zhí)行更多操作中的螺紋功能,選擇內孔側面,保持參數(shù)默認,點擊確定。

渲染與完成

11. 隱藏基準坐標系,將模型顯示為著色狀態(tài)。

12. 最后進行渲染操作,選擇真實著色和全局材料鋼,至此,一個精美的球頭手柄建模就完成了。

通過以上步驟,您可以輕松地在UG10.0中建模出一個精致的球頭手柄,讓您的設計更加完整和專業(yè)。希望這篇文章對您有所幫助!

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