如何一起修改復(fù)制的物體進入可編輯多邊形
在使用3dsMax時,當我們需要對進入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進行集體修改時,可以按照以下步驟操作:1. 添加修改器 在需要一起修改的復(fù)制物體上添加一個修改器。這樣可以確保它們在進入可編輯
在使用3dsMax時,當我們需要對進入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進行集體修改時,可以按照以下步驟操作:
1. 添加修改器
在需要一起修改的復(fù)制物體上添加一個修改器。這樣可以確保它們在進入可編輯多邊形后仍然可以保持關(guān)聯(lián)。
2. 添加編輯多邊形修改器
點擊所選物體上的“添加編輯多邊形”修改器選項,以便進行進一步的編輯操作。
3. 進入編輯多邊形
點擊已添加的編輯多邊形修改器,確保所有復(fù)制的物體都處于同一編輯狀態(tài)下。
4. 塌陷到
在下拉菜單中找到“塌陷到”選項,以確保所有物體的修改都會同時生效。
5. 統(tǒng)一修改
當對其中一個物體進行修改時,你會發(fā)現(xiàn)其他復(fù)制的物體也會同步被修改,保持統(tǒng)一的編輯效果。
通過以上步驟,你可以很容易地對進入可編輯多邊形之前復(fù)制的物體進行集體修改,提高工作效率并確保一致性。讓創(chuàng)作過程更加流暢和高效!