Maya的Edit Points命令設(shè)置優(yōu)化毛發(fā)模型效果
Maya軟件中的Edit Points命令設(shè)置為處理毛發(fā)類(lèi)模型提供了方便且有方向性的編輯功能,有助于調(diào)整模型整體效果。以下是主要步驟內(nèi)容: 導(dǎo)出和命名場(chǎng)景1. 選擇“File > Export Sel
Maya軟件中的Edit Points命令設(shè)置為處理毛發(fā)類(lèi)模型提供了方便且有方向性的編輯功能,有助于調(diào)整模型整體效果。以下是主要步驟內(nèi)容:
導(dǎo)出和命名場(chǎng)景
1. 選擇“File > Export Selection”命令;
2. 為新場(chǎng)景輸入名稱,包含導(dǎo)出的項(xiàng)目;
3. 選中所有曲線,從發(fā)根處第二個(gè)Edit Points開(kāi)始;
4. 將做好的頭發(fā)整體Group。
繪制頭發(fā)曲線
1. 選擇“File > Export Selection”命令,注意Edit Points的走向,繪制第一層頭發(fā)的曲線并將其Group;
2. 用相同方法建立第二層頭發(fā),再次留意Edit Points的走向;
3. 在彈出對(duì)話框中取消選定“History”復(fù)選框。
導(dǎo)入衣服并調(diào)整頭發(fā)位置
1. 為新場(chǎng)景命名,包含導(dǎo)出的項(xiàng)目及導(dǎo)入衣服;
2. 使用Loft工具生成頭發(fā)面片,確保頭發(fā)貼合在頭部上但沒(méi)有立體感;
3. 選中全部曲線,從發(fā)根處第二個(gè)Edit Points開(kāi)始,向上移動(dòng)這些點(diǎn);
4. 取消Edit Points的顯示和人頭的Make Live狀態(tài),鏡像復(fù)制出另一半頭發(fā)曲線;
5. 使用Lattice工具將發(fā)根調(diào)整到中分線上,并刪除History。
頭發(fā)整體調(diào)節(jié)與優(yōu)化
1. 選擇做好的頭發(fā)進(jìn)行整體Group;
2. 進(jìn)行UV調(diào)節(jié);
3. 使用整體調(diào)節(jié)工具對(duì)頭發(fā)形狀進(jìn)行調(diào)整,靈活地改變頭發(fā)的外形。
通過(guò)以上步驟,利用Maya的Edit Points命令設(shè)置,可以更輕松地處理毛發(fā)模型,實(shí)現(xiàn)更加生動(dòng)和逼真的效果。愿這些技巧能夠幫助您提升模型制作的效率和質(zhì)量。