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異型建筑的3D模型制作方法詳解

設置場景單位與CAD圖紙導入在進行異型建筑的3D建模前,首先需要設置場景單位。通過執(zhí)行菜單中的[自定義]→[單位設置]命令,將單位設置為毫米,并確保[1 Unit]的單位也是毫米。隨后可以將CAD圖

設置場景單位與CAD圖紙導入

在進行異型建筑的3D建模前,首先需要設置場景單位。通過執(zhí)行菜單中的[自定義]→[單位設置]命令,將單位設置為毫米,并確保[1 Unit]的單位也是毫米。隨后可以將CAD圖紙導入到3ds Max中,并對齊三視圖圖紙,為后續(xù)建模做好準備。

創(chuàng)建長方體并添加細化修改器

在場景中創(chuàng)建一個長方體,并添加[細化]修改器,設置[張力]值為0,這樣可以看到長方體被分段。通過調(diào)整[迭代次數(shù)]選項,可以改變長方體上的分段數(shù),選擇適合的迭代次數(shù)以獲得所需效果。

修改長方體外形并網(wǎng)格平滑

繼續(xù)給長方體添加[網(wǎng)格平滑]修改器,使其變成倒角方體,之前的棱角位置變得光滑。通過調(diào)節(jié)[迭代次數(shù)]值,可以讓長方體表面的曲面更加細致光滑,提升建模質(zhì)量。

創(chuàng)建和調(diào)整基礎模型

在頂視圖中,根據(jù)立面體圖形的位置和大小創(chuàng)建一個長方體,并設置好分段值。隨后,選擇長方體,在修改器列表中選擇[FFD(長方體)]選項,進入控制點層級,通過拖曳來調(diào)整模型的外形以達到預期效果。

細化調(diào)整長方體外形

選擇模型,在修改器列表中選擇[細化]選項,設置[張力]值為0,然后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進行進一步的外形調(diào)整。細化修改器的作用主要是增加模型的分段數(shù),通過細致調(diào)整可以得到更滿意的效果。

制作模型挖洞效果

在多邊形的頂點層級中,選擇模型上的頂點,利用切角頂點進行調(diào)整。調(diào)整邊緣上的頂點位置,切換到[面]層級進行細化調(diào)整,并刪除不必要的頂點以實現(xiàn)挖洞效果。同時重復此步驟制作出其他位置的孔洞。

制作外表肌理和線形轉(zhuǎn)換

通過克隆命令復制模型并添加[細化]修改器,設置[張力]值為0,選擇[面中心]選項以產(chǎn)生肌理效果。將模型再次轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,轉(zhuǎn)換邊線為線形并設置厚度、邊數(shù),最終賦予線形材質(zhì)以呈現(xiàn)出復雜紋理的建筑外表。

以上是關于如何利用3ds Max創(chuàng)建異型建筑的詳細步驟,通過這些技巧和方法可以制作出獨特且具有立體感的建筑模型。如果想要了解更多關于建模的技巧,歡迎持續(xù)關注我們的分享!

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