通過C4D建模實(shí)現(xiàn)球面凸出四棱面造型的方法
在C4D建模中,有一種方法可以讓你在圓球表面上創(chuàng)建凸出四棱面的獨(dú)特造型。下面將詳細(xì)介紹具體步驟:創(chuàng)建并編輯平面首先,創(chuàng)建一個(gè)尺寸為400*200的平面,將其寬度分段為18,高度分段為10。然后將這個(gè)平
在C4D建模中,有一種方法可以讓你在圓球表面上創(chuàng)建凸出四棱面的獨(dú)特造型。下面將詳細(xì)介紹具體步驟:
創(chuàng)建并編輯平面
首先,創(chuàng)建一個(gè)尺寸為400*200的平面,將其寬度分段為18,高度分段為10。然后將這個(gè)平面轉(zhuǎn)換為可編輯對象。
進(jìn)行擠壓操作
接著,選擇平面上的所有面,并對其進(jìn)行擠壓操作。設(shè)置擠壓數(shù)值為3,并取消保持群組選項(xiàng)。這將使平面呈現(xiàn)出凸起的效果。
執(zhí)行坍塌操作
擠壓完成后,保持?jǐn)D壓所在面處于選中狀態(tài),右擊鼠標(biāo)并在彈出的列表中選擇坍塌。這一步將使得形狀更加符合設(shè)計(jì)要求。
添加包裹變形器
給平面添加一個(gè)包裹變形器,并調(diào)整變形器使得平面可以在長邊方向上進(jìn)行變形。這將為后續(xù)的操作奠定基礎(chǔ)。
調(diào)整為球狀包裹方式
將變形器的包裹方式改為球狀,設(shè)置經(jīng)度起點(diǎn)為0,終點(diǎn)為360。這樣就能得到兩端沒有封頂?shù)膱A球造型,為接下來的步驟做好準(zhǔn)備。
倒實(shí)體角處理
選中模型的所有邊進(jìn)行倒實(shí)體角處理,使模型在細(xì)分曲面的狀態(tài)下獲得圓滑的硬邊造型。這一步將使最終效果更加完美。
通過以上步驟,你可以成功地使用C4D建模軟件來實(shí)現(xiàn)球面凸出四棱面的獨(dú)特造型。這種方法簡單實(shí)用,同時(shí)也展現(xiàn)了建模技術(shù)的創(chuàng)新和靈活性。希望這些技巧可以幫助你在建模過程中更加得心應(yīng)手,創(chuàng)造出更加獨(dú)特的作品。