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如何在Godot 3.2界面UI中實(shí)現(xiàn)中文輸入顯示

在使用Godot進(jìn)行UI制作時(shí),可能會(huì)遇到無(wú)法輸入中文的問(wèn)題,輸入中文后沒(méi)有反應(yīng),而英文卻可以正常顯示。這是因?yàn)槟J(rèn)情況下Godot不支持中文字體,需要手動(dòng)配置字體才能解決這一問(wèn)題。 打開(kāi)Godot工

在使用Godot進(jìn)行UI制作時(shí),可能會(huì)遇到無(wú)法輸入中文的問(wèn)題,輸入中文后沒(méi)有反應(yīng),而英文卻可以正常顯示。這是因?yàn)槟J(rèn)情況下Godot不支持中文字體,需要手動(dòng)配置字體才能解決這一問(wèn)題。

打開(kāi)Godot工具并創(chuàng)建場(chǎng)景

首先打開(kāi)Godot工具,在其中創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景,在2D視圖中添加一個(gè)面板控件作為容器。

添加按鈕控件并配置字體

在面板上創(chuàng)建一個(gè)按鈕控件,然后發(fā)現(xiàn)右側(cè)的Text屬性只能輸入英文,無(wú)法輸入中文。在屬性列表中展開(kāi)Custom Fonts,并勾選Font選項(xiàng)。

創(chuàng)建新的DynamicFont并加載中文字體

在Default 字體下選擇新建DynamicFont,而非第一個(gè)選項(xiàng)。點(diǎn)擊創(chuàng)建的DynamicFont,在底部配置選項(xiàng)中找到Font Data,通過(guò)加載選項(xiàng)找到項(xiàng)目文件夾中的中文字體文件并導(dǎo)入。

輸入中文并調(diào)整文字大小

現(xiàn)在就可以在按鈕上輸入中文了,同時(shí)在Settings中可以調(diào)整文字的大小,例如將文字大小設(shè)置為50。

修改中文文字顏色

最后,可以在Custom Colors中選擇適合的顏色,勾選第二個(gè)選項(xiàng)來(lái)修改按鈕文字的顏色,其他選項(xiàng)則是用于與按鈕互動(dòng)時(shí)的各種顏色變化。

總結(jié)

通過(guò)以上步驟,我們成功地實(shí)現(xiàn)了在Godot 3.2界面UI中輸入和顯示中文的功能。通過(guò)正確配置字體和顏色選項(xiàng),我們可以打造出更加符合需求的用戶界面。祝您在Godot項(xiàng)目中取得成功!

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